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 全Flash网站制作剖析

作者:李宏明 时间: 2004-07-11 文档类型:原创 来自:相关论坛

第 1 页 全Flash网站制作剖析 前言
第 2 页 全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
第 3 页 常用技术 重要ActionScript代码控制
第 4 页 常用技术 Loading的制作
第 5 页 实例制作剖析 实例网站结构规划
第 6 页 首页场景index.swf的制作
第 7 页 次场景200208.swf的制作
第 8 页 二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作
第 9 页 About中的文本导入
第 10 页 注意事项

  二、常用技术

  1、重要ActionScript代码控制

  这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。

loadMovieNum("url",level[, variables])

loadMovie("url",level/target[, variables])

功能说明  
  在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。
参数说明  
url 要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。
level 把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。
Target 可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)
variables 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。

  层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。第一个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个如果加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。

  注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。

unloadMovieNum(level)

unloadMovie[Num](level/"target")

功能说明: 从 Flash Player 中删除已加载的影片。
参数说明: 同上

loadVariables ("url" ,level/"target" [, variables])

功能说明:  
  从外部文件中(例如文本文件,或由 CGI 脚本、Active Server Page (ASP)、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)读取数据,并设置 Flash Player 级别或目标影片剪辑中变量的值。
参数说明:  
url 变量所处位置的绝对或相对 URL
level 指定 Flash Player 中接收这些变量的级别的整数。
Target 指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。
variables 可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。

gotoAndPlay(scene, frame)

功能说明:  
  转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
参数说明:  
scene 转到的场景的名称。
frame 转到的帧的编号或标签。

出处:相关论坛
责任编辑:冰点的冰蓝色

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