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 全Flash网站制作剖析

作者:李宏明 时间: 2004-07-11 文档类型:原创 来自:相关论坛

第 1 页 全Flash网站制作剖析 前言
第 2 页 全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
第 3 页 常用技术 重要ActionScript代码控制
第 4 页 常用技术 Loading的制作
第 5 页 实例制作剖析 实例网站结构规划
第 6 页 首页场景index.swf的制作
第 7 页 次场景200208.swf的制作
第 8 页 二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作
第 9 页 About中的文本导入
第 10 页 注意事项

  2、Loading的制作

  考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。

  一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

  以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC,

  ifFrameLoaded ("end" ) {
    gotoAndPlay("开始播放的地方");
  }

  3、文本导入

  在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。

  方法一、文本图形法

  如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。

  方法二、直接导入法

  文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。

  在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)

  为文本框所在的帧添加ActionScript代码:
  loadVariables("变量名.txt", "");

  编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。

出处:相关论坛
责任编辑:冰点的冰蓝色

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