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 Actionscript animation 简明教程

作者:egoldy 时间: 2005-06-06 文档类型:原创 来自:WebStudio

第 1 页 速度
第 2 页 加速度和重力
第 3 页 弹性、动量损失和摩擦力
第 4 页 拖动与抛、缓冲
第 5 页 Spring 弹簧

6.拖动与抛

拖动与抛实际是与上面的例子的结合应用,这里只是说明如何与上面相结合使用。在本例中我们想要在拖动小球的小球停止运动,松开或抛出时小球继续运动,在制作之前,我们先看一下基础知识:
   要点:拖动我们使用方法startDrag(),同时要禁止小球运动,当拖动时要注意小球的运动速度变化,松开时,使用方法stopDrag(),同时重置速度,然后小球继续运动。

代码:
top=0;
left=0;
right=400;
bottom=300;
garv=.5;
vx = 10;
vy = 10;
onEnterFrame = function () {
//设定如果没有拖动则小球正常进行带有能量损失的弹性运动
 if(!dragging){
 vy+=garv;
 my_mc._x += vx;
 my_mc._y += vy;
 if(my_mc._x+my_mc._width/2>right){
  my_mc._x=right-my_mc._width/2;
  vx*=-0.8;
 }
 if(my_mc._x-my_mc._width/2<left){
  my_mc._x=left+my_mc._width/2;
  vx*=-0.8;
 }
 if(my_mc._y-my_mc._height/2<top){
  my_mc._y=top+my_mc._height/2;
  vy*=-0.8;
 }
 if(my_mc._y+my_mc._height/2>bottom){
  my_mc._y=bottom-my_mc._height/2;
  vy*=-0.8;
 }
//如果有拖动,则此时速度发生了变化,需要记录下最后my_mc的位置和当前my_mc的位置,两者的差为当前的速度。
 }else{
  vx=my_mc._x-oldx;
  vy=my_mc._y-oldy;
  oldx=my_mc._x;
  oldy=my_mc._y;
 }
   
};
my_mc.onPress=function(){
 this.startDrag();
 dragging=true;
}
my_mc.onRelease=function(){
 this.stopDrag();
 dragging=false;
}

演示:


7.easing缓动
                          
简单的easing方式,需要我们选择目的地,然后以摩擦的形式达到目的点。这就是easing.如果想要更复杂的easing方式,可以参看www.robertpenner.com,当然你也可以使用现在网站各种各样的类。或是使用mm自带的transition类或是tween类。

代码:
targetx = 200;
targety = 150;
onEnterFrame = function () {
   dx=targetx-my_mc._x;
   dy=targety-my_mc._y;
   my_mc._x+=dx*.3;
   my_mc._y+=dy*.3;
};

演示:

出处:WebStudio
责任编辑:qhwa

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