6.拖动与抛
拖动与抛实际是与上面的例子的结合应用,这里只是说明如何与上面相结合使用。在本例中我们想要在拖动小球的小球停止运动,松开或抛出时小球继续运动,在制作之前,我们先看一下基础知识: 要点:拖动我们使用方法startDrag(),同时要禁止小球运动,当拖动时要注意小球的运动速度变化,松开时,使用方法stopDrag(),同时重置速度,然后小球继续运动。
代码: top=0; left=0; right=400; bottom=300; garv=.5; vx = 10; vy = 10; onEnterFrame = function () { //设定如果没有拖动则小球正常进行带有能量损失的弹性运动 if(!dragging){ vy+=garv; my_mc._x += vx; my_mc._y += vy; if(my_mc._x+my_mc._width/2>right){ my_mc._x=right-my_mc._width/2; vx*=-0.8; } if(my_mc._x-my_mc._width/2<left){ my_mc._x=left+my_mc._width/2; vx*=-0.8; } if(my_mc._y-my_mc._height/2<top){ my_mc._y=top+my_mc._height/2; vy*=-0.8; } if(my_mc._y+my_mc._height/2>bottom){ my_mc._y=bottom-my_mc._height/2; vy*=-0.8; } //如果有拖动,则此时速度发生了变化,需要记录下最后my_mc的位置和当前my_mc的位置,两者的差为当前的速度。 }else{ vx=my_mc._x-oldx; vy=my_mc._y-oldy; oldx=my_mc._x; oldy=my_mc._y; } }; my_mc.onPress=function(){ this.startDrag(); dragging=true; } my_mc.onRelease=function(){ this.stopDrag(); dragging=false; } 演示:
7.easing缓动 简单的easing方式,需要我们选择目的地,然后以摩擦的形式达到目的点。这就是easing.如果想要更复杂的easing方式,可以参看www.robertpenner.com,当然你也可以使用现在网站各种各样的类。或是使用mm自带的transition类或是tween类。
代码: targetx = 200; targety = 150; onEnterFrame = function () { dx=targetx-my_mc._x; dy=targety-my_mc._y; my_mc._x+=dx*.3; my_mc._y+=dy*.3; }; 演示:
出处:WebStudio
责任编辑:qhwa
上一页 弹性、动量损失和摩擦力 下一页 Spring 弹簧
◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论
|