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 flash 8 BitmapData 类的应用

作者:egoldy 时间: 2005-09-03 文档类型:翻译 来自:WebStudio

第 1 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [1]
第 2 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [2]
第 3 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [3]

BitmapData类是什么

Flash.display.bitmapData允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。
·复制和粘贴整个图像,部分图案。或者是每一个独立的像素。
·鉴别或是改变像素或是像素群组的颜色。
·应用新的FLASH滤镜。
·创建随机的像素(noise或perlin noise)等等。
它还可以将bitmapDate应用到视频上。

创建bitmapData 类的实例

我们用如下的方法创建bitmapData实例
bmap=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);
BitmapData类提供了四个参数
width(number数值,像素宽)
Height(number数值,像素高)
Alpah值(boolean布尔值)
Default background color fill(默认添充的背景色)(number数值)
因此从上面代码,我们可以看出我创建了一个100*100方形,不允许alpha透明,指定0为背景色,也就是黑色。
注意:到目前为,我不能确定是否alpha值只与BMD的背景alpha相关连,或是它是否只是允许图像中的像素透明。

Copy & Paste
复制和粘贴

也许最好的例子就是从最基础的复制和粘贴操作开始。想象一下通过BMD从图像上来复制和粘贴像素。例如,在flashmx2004或是更早的版本中,载入图像到movieclip中然后在movieclip中复制来查看所复制的图像是不可能的。因为任何载入的图像都必须重新加载,如果你想看更多的复制内容。
我们当然也可以在创作时手动的导入图片,也许这是最简单方法,我们将在第一例子中使用这种方。

下载第一个范例文件sample fla(bmap.zip),在你继续进行之前,先快速的看一下这个文件。
这里面有三个对象是关于”复制和粘贴”的.
1.源图像(source)
2.创建的BitmapData实例(bmap) 
3.目标MovieClip(dest2)
对于目标MovieClip的创建我们可以选择两种方式
1.手动创建一个MovieClip,本例中设置的长宽分别为100.
2.以使用CreateEmptyMovieClip();来创建。
在我们的第一个例子中,我们使用的方法是第一种,在创作时创建一个movieClip.

Example 1:
范例1


我们已经放置了两个MovieClip在主场景中。
第一个MovieClip中包含一个图片,大小是100*100像素,实例名称为source.第二个MovieClip包含一个橙色的图形,大小也是100*100像素,这个MC的实例名为dest2.
为了复制整张图像,我们可以如下来做:

代码:

bmp=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);
bmap.draw(source);
dest2.attachBitmap(bmp,1);

第一行我们创建了BMD的实际,名为bmp并且它的大小与我们图像的大小是一致的。第二行,在BMD上复制图像,你可以用下例语法将一个movieClip放在BMD中。
SomeBMDinstance.draw(someMovieClip);
最后我们想看到在BMD上的复制结果,当前你并不能看到结果直到你将它贴加到一个MovieClip上为止。如下语法:

代码:

destinationMC.attachBitmap(someBMDinstance,depth);

注意:attachBitmap实际上有4个参数,全部参数如下:
attachBitmap(bmp:BitmapData, depth:Number, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean)
前两个参数一个是bitmapdata类的引用名,一个是深度。
第三个参数pixelSnapping(像素对齐)有三种选择,
Auto:当位图没有进行变形或是旋转来进行像素对齐。
Always:不管位图是否进行过变形或是旋转都要进行像素对齐。
Never:从不进行像素对齐。
默认下为auto.
第四个参数:smoothing(光滑):它是布尔值,用来决定是否对缩放过的图像进行光滑。

在本例中我们只需要用到前两个参数。在你测试运行的时候,你就会发现源图像已经被复制到目标MC中了。

那么,现在我们回到开始我们说过的使用创作时手动创建或是使用createEmptyMovieClip()创建的MovieClip。当我们将BMD的实例粘贴到我们创建的MC中时,我们会想到一些问题,比如,如果BMD实例大于source影片剪辑,或是目标MC(dest2)小于BMD实例等等会发生什么呢。

下面我们将用几张图片的形式来说明问题:
需要注意的是,图片下面说明文字中的source源和dest2目标MC不是指的是影片剪辑本身而指是影片剪辑内的内容,如果要指定影片剪辑会加说明。

souce源里面的内容:100*100px(影片剪辑本身未缩放);
dest2目标剪辑的内容:100*100px(影片剪辑本身未缩放)
BMD实例:(这里面的大小是指创建时指定的大小,看代码)100*100px.

出处:WebStudio
责任编辑:moby

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