您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > flash 8 BitmapData 类的应用
可控声音 flash 教程 回到列表 cool blur effect-模糊效果
 flash 8 BitmapData 类的应用

作者:egoldy 时间: 2005-09-03 文档类型:翻译 来自:WebStudio

第 1 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [1]
第 2 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [2]
第 3 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [3]

BitmapData类是什么

Flash.display.bitmapData允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。
·复制和粘贴整个图像,部分图案。或者是每一个独立的像素。
·鉴别或是改变像素或是像素群组的颜色。
·应用新的FLASH滤镜。
·创建随机的像素(noise或perlin noise)等等。
它还可以将bitmapDate应用到视频上。

创建bitmapData 类的实例

我们用如下的方法创建bitmapData实例
bmap=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);
BitmapData类提供了四个参数
width(number数值,像素宽)
Height(number数值,像素高)
Alpah值(boolean布尔值)
Default background color fill(默认添充的背景色)(number数值)
因此从上面代码,我们可以看出我创建了一个100*100方形,不允许alpha透明,指定0为背景色,也就是黑色。
注意:到目前为,我不能确定是否alpha值只与BMD的背景alpha相关连,或是它是否只是允许图像中的像素透明。

Copy & Paste
复制和粘贴

也许最好的例子就是从最基础的复制和粘贴操作开始。想象一下通过BMD从图像上来复制和粘贴像素。例如,在flashmx2004或是更早的版本中,载入图像到movieclip中然后在movieclip中复制来查看所复制的图像是不可能的。因为任何载入的图像都必须重新加载,如果你想看更多的复制内容。
我们当然也可以在创作时手动的导入图片,也许这是最简单方法,我们将在第一例子中使用这种方。

下载第一个范例文件sample fla(bmap.zip),在你继续进行之前,先快速的看一下这个文件。
这里面有三个对象是关于”复制和粘贴”的.
1.源图像(source)
2.创建的BitmapData实例(bmap) 
3.目标MovieClip(dest2)
对于目标MovieClip的创建我们可以选择两种方式
1.手动创建一个MovieClip,本例中设置的长宽分别为100.
2.以使用CreateEmptyMovieClip();来创建。
在我们的第一个例子中,我们使用的方法是第一种,在创作时创建一个movieClip.

Example 1:
范例1


我们已经放置了两个MovieClip在主场景中。
第一个MovieClip中包含一个图片,大小是100*100像素,实例名称为source.第二个MovieClip包含一个橙色的图形,大小也是100*100像素,这个MC的实例名为dest2.
为了复制整张图像,我们可以如下来做:

代码:

bmp=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);
bmap.draw(source);
dest2.attachBitmap(bmp,1);

第一行我们创建了BMD的实际,名为bmp并且它的大小与我们图像的大小是一致的。第二行,在BMD上复制图像,你可以用下例语法将一个movieClip放在BMD中。
SomeBMDinstance.draw(someMovieClip);
最后我们想看到在BMD上的复制结果,当前你并不能看到结果直到你将它贴加到一个MovieClip上为止。如下语法:

代码:

destinationMC.attachBitmap(someBMDinstance,depth);

注意:attachBitmap实际上有4个参数,全部参数如下:
attachBitmap(bmp:BitmapData, depth:Number, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean)
前两个参数一个是bitmapdata类的引用名,一个是深度。
第三个参数pixelSnapping(像素对齐)有三种选择,
Auto:当位图没有进行变形或是旋转来进行像素对齐。
Always:不管位图是否进行过变形或是旋转都要进行像素对齐。
Never:从不进行像素对齐。
默认下为auto.
第四个参数:smoothing(光滑):它是布尔值,用来决定是否对缩放过的图像进行光滑。

在本例中我们只需要用到前两个参数。在你测试运行的时候,你就会发现源图像已经被复制到目标MC中了。

那么,现在我们回到开始我们说过的使用创作时手动创建或是使用createEmptyMovieClip()创建的MovieClip。当我们将BMD的实例粘贴到我们创建的MC中时,我们会想到一些问题,比如,如果BMD实例大于source影片剪辑,或是目标MC(dest2)小于BMD实例等等会发生什么呢。

下面我们将用几张图片的形式来说明问题:
需要注意的是,图片下面说明文字中的source源和dest2目标MC不是指的是影片剪辑本身而指是影片剪辑内的内容,如果要指定影片剪辑会加说明。

souce源里面的内容:100*100px(影片剪辑本身未缩放);
dest2目标剪辑的内容:100*100px(影片剪辑本身未缩放)
BMD实例:(这里面的大小是指创建时指定的大小,看代码)100*100px.

出处:WebStudio
责任编辑:moby

上一页 下一页 flash 8 BitmapData 类的应用 [2]

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
[ASP]使用类,实现模块化
flash 8 swf metadate应用
ActionScript 3.0 的最新消息
SWF 文件安全策略修改器
Fireworks 8 启动语言选择插件
作者文章 更多作者文章
AS3.0概要–了解AS3.0的改变
flash 8 swf metadate应用
flash 8 安装remoting解决方法
cool blur effect-模糊效果
Flash 8 少为人知的特性
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
全兼容的纯CSS级联菜单要点浅析
CSS Sprites 图片整合技术
雅安,一场中式旅行
热烈祝贺"醒狮杯"圆满结束
菊花宝典大赏大奖教程《阳台》
交互设计师怎样和产品团队合作
Photoshop打造个性潮流音乐海报
简单解读面包屑
CSS盒模型
Apple与Microsoft网站可用性研究
栏目最新 栏目最新列表
safari 4 新特性
Photoshop制作精美高光流线字
IE下img多余5像素空白解决方法
XHTML1.0与HTML兼容指引16条
JavaScript优化细节
全兼容的纯CSS级联菜单要点浅析
CSS Sprites 图片整合技术
Photoshop打造个性潮流音乐海报
CSS盒模型
45度地图编辑器及游戏开发心得
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/31个记录/页 转到 页 共3个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

本文暂时没有评论和评分

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
《Web标准设计》
《美工神话》
《Flash短片轻松学》
Illustrator CS3质感绘画表现技法
大师之路--Photoshop 完全解析
《用户体验要素》
HTML与CSS入门经典(第7版)
作品集 更多内容

Lenovo 某软件界 光影练习01 一个专题 LED artery_free_10 Flower Purple Mobile GUI LogoMark Asia