您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > flash 8 BitmapData 类的应用
可控声音 flash 教程 回到列表 cool blur effect-模糊效果
 flash 8 BitmapData 类的应用

作者:egoldy 时间: 2005-09-03 文档类型:翻译 来自:WebStudio

第 1 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [1]
第 2 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [2]
第 3 页 flash 8 BitmapData 类的应用 [3]

我获取了屏幕的宽和高,动态创建了两个movieClip.一个是sourceMc.另一个是destMc.然后在创建bitmapData的实例。
下一步,我加入了一些代码在onEnerFrame方法中:
代码:

destMC.onEnterFrame = function()
{
    drawStar();
    capture();
    drawToScreen();
}

We draw a star on the stage, take a screenshot, and finally transfer that screenshot to a MovieClip.
我们在场景中绘制星,然后将它传递给一个MovieClip.
下面是”draw“的代码:

代码:

function drawStar()
{
    //attach star at depth 1
    var star = sourceMC.attachMovie("star", "star", 1);
    glow.color = Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
    star.filters = [glow,bevel];
    star._x = getRandomInt(w, (star._width/2));
    star._y = getRandomInt(h, (star._height/2));
}

drawStar:(绘制星星)

我们实际上粘贴的是一个放在库中之前准备好的图像,注意,我们在粘贴时用了一个固定的深度以便当有新的星星重复时可以被替换掉。源和目标剪辑的命名方是很有用的。你将在capture()函数中看到为什么。

第二行改变了glow滤镜的色彩,你可以在“filter“层的代码上看到,这里面我们所用的Math.random()来创建随机的黑到白之间的色彩。
第三行,我们指定滤镜给MC.
最后使用了我自定义的函数getRandomInt(),我们设置x和y的位置是一个随机的整数,并且在屏幕边框之内。
capture:(缓冲)

下面这个函数将是很简单的。

代码:

function capture()
{
    destMC._visible = false;
    screenShot.draw(sourceMC);
    destMC._visible = true;
}

这里面我们先让我们的目标mc不可见,为什么?因为我们在循环过程中目标MC中将会包含一个我们之前的原始星星,我们只是需要用其它的星星,另外我也更想做到的是观看bitmapData的工作过程。

draw方法(用在下一个函数中)不会清除掉bitmapData.而是将新数据和老的数据混合,因为我们不想看到先是一屏,然后空了,再来一屏的那种效果。需要注意的是在使用glow的时候星星会是正常的。有时有可能会出glow 周围不正常的现象。
如下是你希望的效果:


下面这个可能不是你想看到的效果:

好,在结束我们的capture() 函数时,我们让destMc显示出来就可以。

drawToScreen:(绘至屏幕上)

DrawToScreen函数的功能就象的它的标题一样。目的是要将它绘制在屏幕上。如下代码:

代码:

function drawToScreen()
{
destMc.attachBitmap(screenshot,1);
}

最后,你可以测试你的影片了。

小结:在这个教程中每次运行时我都隐藏目标MC,除了这之外,你还可以对它进行其它的操作,例好,更换Alpha,xscale.yscale等等属性,你还可以加入其它的滤镜效果,如blur,如果你随意拖动一个矢量图形对象,你可以使用cacheAsBitmap以使处它变得更容易。

如果你想清除BMD中的内容,你需要使用fillRect(rectangle,color);为了做到这一点,你需要使用geom 类来创建一个矩形,请参看之前的教程flash8 maelstrom 基础
大致如下:

代码:

var rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, width, height);
bmap.fillRect(rect, color);

希望通过些教程让你充分理解bitmapData class的用法。完。Enjoy!

出处:WebStudio
责任编辑:moby

上一页 flash 8 BitmapData 类的应用 [2] 下一页

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
[ASP]使用类,实现模块化
flash 8 swf metadate应用
ActionScript 3.0 的最新消息
SWF 文件安全策略修改器
Fireworks 8 启动语言选择插件
作者文章 更多作者文章
AS3.0概要–了解AS3.0的改变
flash 8 swf metadate应用
flash 8 安装remoting解决方法
cool blur effect-模糊效果
Flash 8 少为人知的特性
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:3/31个记录/页 转到 页 共3个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2