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 为动态创建MovieClip指定鼠标事件

作者:flowind 时间: 2006-07-28 文档类型:原创 来自:蓝色理想

如何为动态创建的MovieClip指定鼠标事件

1. 正常情况下,可以直接通过设置事件处理器指定事件,下面是一个例子

imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1);
with (imageMc)
{
    moveTo(0,0);
    lineStyle(1,0xffff00);
    beginFill(0x00ff00,60);
    lineTo(400,0);
    lineTo(400,100);
    lineTo(0,100);
}
imageMc.onRelease = function(){
    trace("aaa");
}

2. 如果这个MovieClip创建以后,执行了LoadMovie操作,比如,加载了一个图片,上面的方法就无效了。
:用其他通用的事件处理器绑定方法,也会无效的,在经过n次的失败后和一番调查后,终于在flash的帮助里发现了一条信息)

“将事件处理函数和 loadMovie(MovieClip.loadMovie 方法)一起使用,其结果是无法预知的。如果使用 on() 将事件处理函数附加到按钮,或是使用诸如 onPress(MovieClip.onPress 处理函数)的事件处理函数方法创建动态处理函数,然后调用 loadMovie(),则在加载新内容之后,事件处理函数将不再可用。然而,如果使用 onClipEvent 处理函数或 on 处理函数将事件处理函数附加到影片剪辑,然后对该影片剪辑调用 loadMovie(),则在加载新内容之后,事件处理函数将仍然可用。”

真是无语了。Flash官方一面鼓励开发者,不要将代码写到对象里,应该写到外部ActionScript文件里。可是,onClipEvent()和 on()就是典型的将代码写到对象里,在Flash的另一页帮助里,很清楚的抵制这种写法。那么如果,在纯.as文件里,还有办法给LoadMovie以后的MovieClip添加事件么。

 又经过一番调查,终于发现可以用以下方法解决,既可以解决这个问题,解决方式也比较优雅,就是借助MovieClipLoader.

imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1);
//imageMc.loadMovie("E:\\1.jpg");        //不能用这种方法
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
   loader.loadClip("E:\\1.jpg", imageMc);
   var mclListener:Object = new Object();
   mclListener.onLoadInit = function(evt:MovieClip) {
      evt.onPress = function() {
         trace("bbb");
      }
   }
loader.addListener(mclListener);  
 

在mclListener的evt对象里,设置onPress事件。问题解决!

经典论坛讨论:
http://bbs.blueidea.com/thread-2660739-1-2.html

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

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本文现有 3 条评论 评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 1 ,平均分: 5.00


tianbian00 Publish at 2007-2-7 19:23:43
太好了,原来我一直用双MC解决问题,你的方法太妙了,感谢~~~
kekehe Publish at 2007-2-7 12:50:45 评分5
你的泪光,柔弱中带伤。满屏的熊猫香,删除过往。熊猫猖狂,点上三根香,是谁在电脑前冰冷的绝望。猫慢慢拜,暗黄色的香。我瘫坐椅子上,精神错乱,路在何方。谁为我思量,冷风吹乱憔悴模样。熊猫拜,三根香,你的笑容已泛黄。重装又重装,我心里在发慌。江民杀,瑞星除,你的影子剪不断,徒留我在机旁神伤。
airfar Publish at 2006-7-28 22:49:35
hehe这个问题我也发现了,如果采用传统的方法对于load外部了的mc就无法进行任何操作了,但是使用moviecliploader不但可以使用代码创建各种效果,还可以对指定的mc进行时间轴动画
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