如何为动态创建的MovieClip指定鼠标事件
1. 正常情况下,可以直接通过设置事件处理器指定事件,下面是一个例子
imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1); with (imageMc) { moveTo(0,0); lineStyle(1,0xffff00); beginFill(0x00ff00,60); lineTo(400,0); lineTo(400,100); lineTo(0,100); } imageMc.onRelease = function(){ trace("aaa"); }
2. 如果这个MovieClip创建以后,执行了LoadMovie操作,比如,加载了一个图片,上面的方法就无效了。 (注:用其他通用的事件处理器绑定方法,也会无效的,在经过n次的失败后和一番调查后,终于在flash的帮助里发现了一条信息)
“将事件处理函数和 loadMovie(MovieClip.loadMovie 方法)一起使用,其结果是无法预知的。如果使用 on() 将事件处理函数附加到按钮,或是使用诸如 onPress(MovieClip.onPress 处理函数)的事件处理函数方法创建动态处理函数,然后调用 loadMovie(),则在加载新内容之后,事件处理函数将不再可用。然而,如果使用 onClipEvent 处理函数或 on 处理函数将事件处理函数附加到影片剪辑,然后对该影片剪辑调用 loadMovie(),则在加载新内容之后,事件处理函数将仍然可用。”
真是无语了。Flash官方一面鼓励开发者,不要将代码写到对象里,应该写到外部ActionScript文件里。可是,onClipEvent()和 on()就是典型的将代码写到对象里,在Flash的另一页帮助里,很清楚的抵制这种写法。那么如果,在纯.as文件里,还有办法给LoadMovie以后的MovieClip添加事件么。
又经过一番调查,终于发现可以用以下方法解决,既可以解决这个问题,解决方式也比较优雅,就是借助MovieClipLoader.
imageMc = mainContainer.createEmptyMovieClip("imageMc",1); //imageMc.loadMovie("E:\\1.jpg"); //不能用这种方法 var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); loader.loadClip("E:\\1.jpg", imageMc); var mclListener:Object = new Object(); mclListener.onLoadInit = function(evt:MovieClip) { evt.onPress = function() { trace("bbb"); } } loader.addListener(mclListener);
在mclListener的evt对象里,设置onPress事件。问题解决!
经典论坛讨论: http://bbs.blueidea.com/thread-2660739-1-2.html
出处:蓝色理想
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