基本思路:
先给id赋值1,然后通过判断id与总图片数的大小,来决定是否加载下一张图片就像这样:
myObj.onLoadComplete = function() { if (id<=nums) {//一个图片加载完成后,判断id与nums的值,如果小于nums继续加载 id++; loadpic(id); } };
然后在loadpic(id)函数里执行:
myCL.loadClip(imgurl, loadpic_mc);
就可以继续加载了。
最后是与XML结合的问题,其实也满简单的,当加载完外部xml时,执行相应的函数就行了,就像这样:
myXML.onLoad = function(suc) { if (suc) { loadStart();//载入完成后执行loadStart函数 } };
基本思路就是这样,贴上源码:
var id = 1; var myXML:XML = new XML(); myXML.ignoreWhite = true; myXML.load("list.xml");//载入xml myXML.onLoad = function(suc) { if (suc) { loadStart();//载入完成后执行loadStart函数 } }; var myObj:Object = new Object(); myObj.onLoadComplete = function() { if (id<=nums) {//一个图片加载完成后,判断id与nums的值,如果小于nums继续加载 id++; loadpic(id); } }; myObj.onLoadInit = function(tar) {//加载完成后,设置图片大小 tar._width = 85; tar._height = 53; tid = id-1; //将loading和灰色背景设为不可见,并给按钮加上事件 //这里有个小技巧就是将tid赋予_btn.pid;方便将来调用 _root["loader"+tid+"_mc"].loading_mc._visible = false; _root["loader"+tid+"_mc"].bg1_mc._visible = false; _root["loader"+tid+"_mc"]._btn.pid = tid; _root["loader"+tid+"_mc"]._btn.onRelease = function() { ttid = this.pid; url = myList[ttid].childNodes[0];//取得xml文件对应的url getURL(url); }; }; var myCL:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); function loadStart() { myList = myXML.firstChild.childNodes; nums = myList.length;//得到图片数 for (var i = 1; i<=nums; i++) {//复制库里的mc,并将其置于舞台上,分配好各自的坐标 _root.attachMovie("bg_loader", "loader"+i+"_mc", 100+i); _root["loader"+i+"_mc"]._x = (i%5 == 0) ? 450 : (10*(i%5)+100*(i%5-1)); ty=i%5 == 0 ? (Math.floor(i/5-1)*80) : (Math.floor(i/5)*80); _root["loader"+i+"_mc"]._y = 10+ty } myCL.addListener(myObj);//设置监听 myCL.loadClip("imgs/small01.jpg", _root.loader1_mc.loadpic_mc);//加载第一副图片 } function loadpic(id) { //取得xml文件里相应的图片地址 imgurl = myList[id-1].attributes.path; myCL.loadClip(imgurl, _root["loader"+id+"_mc"].loadpic_mc); }
源文件下载:moviecliploader.rar
经典论坛讨论: http://bbs.blueidea.com/thread-2669734-1-1.html
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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