您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > Making Things Move 第四章
FLASH小游戏开发 第二节 回到列表 Making Things Move 第三章
 Making Things Move 第四章

作者:alan98 时间: 2008-05-15 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 渲染技术 [1]
第 2 页 渲染技术 [2]
第 3 页 渲染技术 [3]
第 4 页 渲染技术 [4]
第 5 页 渲染技术 [5]
第 6 页 渲染技术 [6]
第 7 页 渲染技术 [7]
第 8 页 渲染技术 [8]
第 9 页 渲染技术 [9]

使用 curveTo 绘制曲线

下一个绘图函数,curveTo(x1, y1, x2, y2),起点和 lineTo 一样,同样是以上一次画线的终点做为本次画线的起点,也可以使用 moveTo 命令指定画笔的起点,如果是第一次画线默认的起点为0,0。

可以看到, curveTo 函数中包括两个点。第一个是控制点影响曲线的形状,另一个是曲线的终点。这里使用的是名为二次方贝塞尔曲线的标准公式,该公式可以计算出两点间的曲线,这条曲线向着控制点弯曲。请注意,这条曲线不会与控制点接触,很像是曲线被它吸引过去的。

下面来看动作脚本,文档类 DrawingCurves.as:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.MouseEvent;
 public class DrawingCurves extends Sprite {
  private var x0:Number = 100;
  private var y0:Number = 200;
  private var x1:Number;
  private var y1:Number;
  private var x2:Number = 300;
  private var y2:Number = 200;
  public function DrawingCurves() {
   init();
  }
  private function init():void {
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
  }
  private function onMouseMove(event:MouseEvent):void {
   x1 = mouseX;
   y1 = mouseY;
   graphics.clear();
   graphics.lineStyle(1);
   graphics.moveTo(x0, y0);
   graphics.curveTo(x1, y1, x2, y2);
  }
 }
}

测试这个文件,把鼠标来回移动。这里使用了两个给定的点作为起点和终点,使用鼠标位置作为控制点。请注意,曲线不会真正到达控制点位置,而只到达与控制点一半的位置。

过控制点的曲线

现在,如果想让曲线真正地穿过控制点,那么这就是我们工具箱中的另一个工具。使用下面这个公式计算出控制点的实际位置,这样就可以让曲线穿过指定的点了。同样,以 x0,y0 为起点,以 x2,y2 为终点,x1,y1为控制点,把将要穿过的点叫 xt,yt (目标点)。换言之,如果让曲线穿过 xt,yt点,那么 x1,y1 又需要如何使用呢?公式如下:

x1 = xt * 2 – (x0 + x2) / 2;
y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;

只需要把目标点乘以2,然后减去起点与终点的平均值。大家可以画张图来究竟一下它的原理,要么就直接学会使用它。

把公式放在代码中,鼠标坐标用使用 xt,yt,我们只需要改变前一个文档类中的两行,将下面两行:

x1 = mouseX;
y1 = mouseY;

替换为

x1 = mouseX * 2 - (x0 + x2) / 2;
y1 = mouseY * 2 - (y0 + y2) / 2;

或者直接看 CurveThroughPoint.as,现成的文件。

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

上一页 渲染技术 [4] 下一页 渲染技术 [6]

◎进入论坛RIA设计与应用版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
FLASH小游戏开发 第二节
用photoshop制作文字波动动画
制作旗帜飘扬动画
Making Things Move 第三章
Silverlight制作逐帧动画
作者文章
Making Things Move 第三章
Making Things Move 第二章
Making Things Move 第一章
贪吃蛇游戏代码翻译
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:5/91个记录/页 转到 页 共9个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2