公布答案:
- 人物
- 宝物
- 分数(右上角)
- 时间(左上角)
- 游戏总控制(包括选人、最后最高分显示)
每类各自要做的事情:
人物:
1.能够左右按键移动控制移动 2.移动范围限定(不能跑出屏幕吧?) 3.按上键技能 4.一些初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)
宝物:
- 按随机速度下落,落出屏幕消失
- 碰撞检测,是否碰到人物
- 碰到人物后产生加分、加时间等不同的效果
- 初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)
分数:
1.显示分数
时间:
- 30秒倒计时,显示时间变化
- 到了0秒,通知‘游戏控制’执行‘结束游戏’的function
游戏控制:
很重要的部分,要控制协调以上几个元素之间的关系,以及游戏的过程。 集合了很多种function供调用 以下规整下包含的function
- 人物选择:按照人物选择框的选择,attach人物MC到舞台(人物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动啦),同时调用‘掉宝控制’的function开始掉宝以及‘时间控制’里倒计时方法,开始30秒倒计时。
- 掉宝控制:按照随机时间间隔,随机的attach宝物种类到舞台(一样~!宝物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动)
- 金币消失:这个funtion要在时间到0时被调用,作用是让屏幕上的金币原地消失
- 游戏结束:这个function是被‘时间控制’里当时间=0的时候调用的,作用为判断比较当前得分和最高分,显示框出现显示最高分。
说了那么多,不知道大家思路跟不跟的上 按我说的仔细思考下吧 要直到能理解我说的,才能继续看下一小节。
下一小节开始,我要一个个放出各个CLASS的具体代码了,并进行详解,请时刻关注哦!
附:
编写好的CLASS怎么关联到MC? 就拿上节例子Time_control.as来说吧,要关联到库里的元件'时间' 老鼠右击元件'时间',然后……
见图:
如果是自己拖到舞台上,“第一帧导出”就不选 如果是attach上舞台,则就要选哦
经典论坛交流: http://bbs.blueidea.com/thread-2799019-1-1.html
本文链接:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2008/5925.asp
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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