您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > FLASH小游戏开发 第七节
FLASH小游戏开发 第八节 回到列表 汉字转拼音 AS3版
 FLASH小游戏开发 第七节

作者:cloudy1982 时间: 2008-08-05 文档类型:原创 来自:蓝色理想

范例接宝游戏中宝物类的CLASS讲解

先补充个游戏里的结构:

  • _root下有三个空MC: pl,item和xs
  • pl这个空MC是用来attach人物的
  • item这个空MC是用来attach宝物的
  • xs这个MC是用来attach显示得分的

为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。

严重警告:第7课未搞懂看明白者,请回上节反复研究,直至搞懂。不然继续往下看会让你体内真气逆行,任、督二脉自锁,全身犹如蚂蚁咬,饭吃不下,觉睡不着,放P恶臭,对FLASH丧失学习信心……

(……)

好了,能看到这行的,说明你已经是个消化第7节内容的鸟了。
这一节我也话不多说,直接放代码了。用你第7节学到的内容自我检验下。

金币10和50共用的CLASS

class items.Jin extends MovieClip {
    static var basic_speed:Number = 3; //下落基础速度   
    public var score:Number = 10;    //得分
    public var speed:Number;    //下落速度
    private var hit:MovieClip;    //声明碰撞检测的MC
    private var depth:Number;    //当宝物被人物获得,显示得分的MC的深度       
    //---构造函数---
    function Jin() {
        init();
    }
    //隐式设置-获取方法
    public function set _score(kkk:Number):Void {
        score = kkk;
    }//得分10还是50,传入这个参数就能解决
    public function _bspeed(){
        basic_speed= 3;
        trace(basic_speed)
    }//这个要说明下,静态变量basic_speed每实例化一个MC都会自我增加,所以基础速度越来越快。这个方法是让basic_speed变回原始的3。用于每回合开始时初始化使用。
    public function set _speed(sss:Number):Void {
        speed = sss;
    }
    //共有-私有方法   
    private function init() {
        _x = 50+random(450);
        _y = -15;
        speed = basic_speed+random(50)/10;//下落速度是由基础速度+随机增量
        basic_speed+=0.03
        //trace(basic_speed)
        onEnterFrame = Move;
    }
    private function Move() {
        _y += speed;
        if (_y>380) {
            this.removeMovieClip();
        }
        ///////////////////////////////// 
        if (hit.hitTest(_root.pl.player.hit)) {
            getItem();
        }
        ///////////////////////////////// 碰撞检测哦~
    }
    public function getItem() {
        _root.music_control.snd("jin");//声音控制,以后会讲到
        _root.score += score;
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);//ATTACH显示得分的MC
        a.aaa.score = "+"+score;
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        this.removeMovieClip();
    }
}

然后是两个宝物的CLASS,继承了金币的类,只不过改写了被人物吃到后的效果

爱心

class items.Bao1 extends items.Jin {
    public function getItem() {       
        _root.music_control.snd("bao");
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
        a.aaa.score = "TIME";
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        ////////
        _root.time_c._time += 8;
        ///////调时间控制类的public方法,后面会讲到
        this.removeMovieClip();
    }
}

五角星

class items.Bao2 extends items.Jin {
    public var score:Number = 30;
    public function getItem() {
        //_root.score+=score           
        _root.music_control.snd("bao");
        ///////               
        for (var i in _root.item) {
            if (_root.item[i]._name.substr(0, 3) != "bao") {
                _root.item[i].getItem();
            }
        }
        _root.score += score;
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
        a.aaa.score = "+"+score;
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        ///////
        this.removeMovieClip();
    }
}

宝物这类,和人物类有点相似的。
下节会把时间控制类和分数控制类一起讲掉。大家快把这节的内容消化了吧~

经典论坛交流
http://bbs.blueidea.com/thread-2799019-1-1.html

本文链接:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2008/6055.asp 

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

◎进入论坛RIA设计与应用版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
FLASH小游戏开发 第八节
FLASH小游戏开发 第六节
小季教你画漫画第二课
Flex3.0 RIA开发详解
Flash辅助利器SWFObject
作者文章 更多作者文章
FLASH小游戏开发 第八节
FLASH小游戏开发 第六节
FLASH小游戏开发 第五节
FLASH小游戏开发 第四节
FLASH小游戏开发 第三节
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
分享按钮

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2