您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > Flash3D学习——Sandy学习笔记
flash加载外部图片等比缩放类(as3) 回到列表 AS3画各种三角形
 Flash3D学习——Sandy学习笔记

作者:ever5u 时间: 2009-11-23 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [1]
第 2 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [2]
第 3 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [3]
第 4 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [4]
第 5 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [5]
第 6 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [6]
第 7 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [7]
第 8 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [8]
第 9 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [9]
第 10 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [10]
第 11 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [11]
第 12 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [12]
第 13 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [13]
第 14 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [14]
第 15 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [15]
第 16 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [16]
第 17 页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [17]

Sprite3D

如果要使用 Sprite3D ,需要创建两个 swf 文件,一个用来处理 Sprite3D 对象,另一个负责处理场景、摄像机等。
其实 Sprite3D 只是个简单的含有360帧的flash动画而已,每一帧包含一个动作。
这个演示里使用了官方教程提供的一个飞机的360帧的动画。

示意图:

(这里没有用到Sandy,仅仅是个360帧的逐帧动画而已,效果是飞机原地旋转)

剩下的就是关于Sandy相关的知识了
首先是加载外部文件,这里使用的是Sandy的类 Class LoaderQueue

引用:

Package       sandy.util
Class       public class LoaderQueue
Inheritance       LoaderQueue Inheritance flash.events.EventDispatcher

LoaderQueue 有三个方法:
1、LoaderQueue() //创建一个 LoaderQueue 队列;
2、add(p_sID:String, p_oURLRequest:URLRequest, type:String = "IMG"):void // 添加一个新请求到队列(类型支持BIN、IMG、SWF,默认为IMG);
3、start():void //开始加载。

第二个知识点,Sprite3D ()      
public function Sprite3D(p_sName:String = "", p_oContent:MovieClip = null, p_nScale:Number = 1, p_nOffset:Number = 0)
作用是创建一个 Sprite3D      

参数
p_sName:String (default = "") — 给实例命名
p_oContent:MovieClip (default = null) — 内容
p_nScale:Number (default = 1) — 缩放设置
p_nOffset:Number (default = 0) — 内容的偏移角度,范围是【0-360】

代码:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.ui.*;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.display.Stage;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import sandy.core.Scene3D;
    import sandy.core.scenegraph.*;
    import sandy.primitive.*;
    import sandy.materials.*;
    import sandy.materials.attributes.*;
    import sandy.core.data.*;
    import sandy.util.*;
    import sandy.events.*;
   
    /**
     * ...
     * @author ever5u
     */
    public class fuxi extends Sprite
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var camera:Camera3D;
        private var queue:LoaderQueue;
        private var s:Sprite3D;
       
        public function fuxi() {
            queue = new LoaderQueue();
            queue.add( "plane", new URLRequest("plane.swf"), LoaderQueue.SWF );
            queue.addEventListener(SandyEvent.QUEUE_COMPLETE, loadComplete );
            queue.start();
        }
        public function loadComplete(event:QueueEvent ):void {
            //先创建摄像机
            camera = new Camera3D( 500, 300 );
            camera.y = 10;
            camera.z = -300;
            //创建 Group
            var root:Group = createScene();
            //创建一个新 Sprite 用来控制深度,否则飞机会出现在天空的图片之下
            var canvas:Sprite = new Sprite();
            this.addChild(canvas);
            //创建场景
            scene = new Scene3D( "scene", canvas, camera, root );
            scene.rectClipping = true;
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedHandler);
        }
        private function createScene():Group {
            var g:Group = new Group();
            s = new Sprite3D("plane", queue.data["plane"], 1);
            s.rotateY = 90;
            s.x = 0;
            s.z = 0;
            s.y = 0;
            g.addChild(s);
            return g;
        }
        private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {
            if (s.rotateY==0)
                s.rotateY=0.1;
            if(s.x > 220 && s.z < 0)
                s.x=-220;
            else if(s.x < -220 && s.z < 0)
                s.x=220;
            else if (s.z<-250)
                s.z = 1000;
                s.moveForward(-7);
            scene.render();
        }
        private function keyPressedHandler(event:KeyboardEvent):void {
            if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
                s.rotateY -=5;
            if(event.keyCode ==    Keyboard.LEFT)
                s.rotateY +=5;
        }   
    }   
}

效果:文件太大了,无法上传,用官方的演示吧

官方地址

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

上一页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [9] 下一页 Flash3D学习——Sandy学习笔记 [11]

◎进入论坛RIA设计与应用版块参加讨论

相关文章
Swift3D..Flash3D的好帮手
作者文章
Flash8设置及获取Cookies值
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:10/171个记录/页 转到 页 共17个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2