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 Flash3D学习——Sandy学习笔记

作者:ever5u 时间: 2009-11-23 文档类型:原创 来自:蓝色理想

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继续上次的学习,接下来要试试摄像机的移动了。
这里需要涉及几个概念,摄像机的坐标(x, y, z)和视觉角度(LookAt)
摄像机的位置可以使用(x, y, z)来定位;
视觉角度可以定义如何通过窗口来看场景。
lookAt(p_nX:Number, p_nY:Number, p_nZ:Number)
如:lookAt(0,0,0);//可以理解为通过摄像机的位置看场景。

摄像机的移动方式比较有意思,如果直接修改x、y、z坐标,视觉效果会与现实看到的情况相同;
而tilt、pan则是与场景平行移动;
roll是以z轴移动,通过摄像机视野看上去是摄像机的旋转效果。

额外说一下 Line3D 是在场景中绘制了线段,这里用做参考线,代码不难理解我就不过多解释了。

代码如下:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.ui.*;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.net.URLRequest;
    import sandy.core.Scene3D;
    import sandy.core.scenegraph.*;
    import sandy.primitive.*;
    import sandy.materials.*;
    import sandy.materials.attributes.*;
    import sandy.core.data.*;
    
    /**
     * ...
     * @author ever5u
     */
    public class fuxi extends Sprite
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var camera:Camera3D;
        public function fuxi() {
            //创建一个摄像机
            camera = new Camera3D(300, 300);
            camera.x = 100;
            camera.y = 100;
            camera.z = -300;
            camera.lookAt(0,0,0);
            //创建一个 Group
            var root:Group = createScene();
            //创建场景
            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
            //创建实时侦听
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
        }
        var box = new Box("box", 100, 100, 100);
        var Plane:Plane3D;
        public function createScene() {
            var g:Group = new Group();
            
            //在场景画一个坐标定位点
            Plane = new Plane3D("Texture", 300, 300);
            var myXLine:Line3D = new Line3D( "x-coord", new Point3D( -20, 0, 0), new Point3D( 20, 0, 0 ));
            var myYLine:Line3D = new Line3D( "y-coord", new Point3D(0, -20, 0), new Point3D( 0, 20, 0 ));
            var myZLine:Line3D = new Line3D( "z-coord", new Point3D(0, 0, -20), new Point3D( 0, 0, 20 ));
            
            g.addChild(myXLine);
            g.addChild(myYLine);
            g.addChild(myZLine);
            g.addChild( box );
            return g;
        }
        public function enterFrameHandler(_evt:Event) {
            box.rotateX = mouseX;
            box.rotateY = mouseY;
            scene.render();
        }
        public function keyPressed(_evt:KeyboardEvent):void {
            switch(_evt.keyCode) {
                case Keyboard.UP:
                    camera.tilt += 2;
                    //camera.y -= 2;
                    break;
                case Keyboard.DOWN:    
                    camera.tilt -= 2;
                    //camera.y += 2;
                    break;
                case Keyboard.RIGHT:
                    camera.pan -= 2;
                    //camera.x += 2;
                    break;
                case Keyboard.LEFT:
                    camera.pan += 2;
                    //camera.x -= 2;
                    break;
                case Keyboard.CONTROL:
                    camera.roll += 2;
                    break;    
                case Keyboard.PAGE_DOWN:
                    camera.z -= 5;
                    break;
                case Keyboard.PAGE_UP:
                    camera.z += 5;
                    break;    
            }
        }
    }
    
}

效果:

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

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