您的位置: 首页 > 技术文档 > 网络编程 > 无缝的缓存读取:双存储缓存策略
Chrome源码剖析 回到列表 学习一种新编程语言要做的15个练习
 无缝的缓存读取:双存储缓存策略

作者:重典 时间: 2009-04-02 文档类型:转载 来自:重典的博客

第 1 页 无缝的缓存读取:双存储缓存策略 [1]
第 2 页 无缝的缓存读取:双存储缓存策略 [2]

原文:http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2009/04/01/1427627.html

最近在做一个WEB的数据统计的优化,但是由于数据量大,执行一次SQL统计要比较长的时间(一般700ms算是正常)。

正常的做法只要加个缓存就好了。

但是同时业务要求此数据最多1分钟就要更新,而且这一分种内数据可能会有较多变化(而且原系统不太易扩展)。

也就是说缓存1分钟就要失效重新统计,而且用户访问这页还很是频繁,如果使用一般缓存那么用户体验很差而且很容易造成超时。


点击看大图

看到以上需求,第一个进入我大脑的就是从前做游戏时接触到的DDraw的双缓冲显示方式。

在第一帧显示的同时,正在计算第二帧,这样读取和计算就可以分开了,也就避免了读取时计算,提高了用户体验。

我想当然我们也可以将这种方式用于缓存的策略中,但这样用空间换取时间的方式还是得权衡的,因为并不是所有时候都值得这么做,但这里我觉得这样做应该是最好的方式了。

注:为了可以好好演示,本篇中的缓存都以IEnumerable的形式来存储,当然这个文中原理也可以应用在WebCache中。

这里我使用以下数据结构做为存储单元:

namespace CHCache {
    /// <summary>
    /// 缓存介质
    /// </summary>
    public class Medium {
        /// <summary>
        /// 主要存储介质
        /// </summary>
        public object Primary { get; set; }
        /// <summary>
        /// 次要存储介质
        /// </summary>
        public object Secondary { get; set; }
        /// <summary>
        /// 是否正在使用主要存储
        /// </summary>
        public bool IsPrimary { get; set; }
        /// <summary>
        /// 是否正在更新
        /// </summary>
        public bool IsUpdating { get; set; }
        /// <summary>
        /// 是否更新完成
        /// </summary>
        public bool IsUpdated { get; set; }
    }
}
  

有了这个数据结构我们就可以将数据实现两份存储。再利用一些读写策略就可以实现上面我们讲的缓存方式。转

整个的缓存我们使用如下缓存类来控制:

/*
 * http://www.cnblogs.com/chsword/
 * chsword
 * Date: 2009-3-31
 * Time: 17:00
 *
 */
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace CHCache {
    /// <summary>
    /// 双存储的类
    /// </summary>
    public class DictionaryCache : IEnumerable {
        /// <summary>
        /// 在此缓存构造时初始化字典对象
        /// </summary>
        public DictionaryCache()
        {
            Store = new Dictionary<string, Medium>();
        }
        public void Add(string key,Func<object> func)
        {
            if (Store.ContainsKey(key)) {//修改,如果已经存在,再次添加时则采用其它线程
                var elem = Store[key];
                if (elem.IsUpdating)return;  //正在写入未命中
                var th = new ThreadHelper(elem, func);//ThreadHelper将在下文提及,是向其它线程传参用的
                var td = new Thread(th.Doit);
                td.Start();
            }
            else {//首次添加时可能也要读取,所以要本线程执行
                Console.WriteLine("Begin first write");
                Store.Add(key, new Medium {IsPrimary = true, Primary =  func()});
                Console.WriteLine("End first write");
            }

        }
        /// <summary>
        /// 读取时所用的索引
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public object this[string key] {
            get {
                if (!Store.ContainsKey(key))return null;
                var elem = Store[key];
                if (elem.IsUpdated) {//如果其它线程更新完毕,则将主次转置
                    elem.IsUpdated = false;
                    elem.IsPrimary = !elem.IsPrimary;
                }
                var ret = elem.IsPrimary ? elem.Primary : elem.Secondary;
                var b = elem.IsPrimary ? " from 1" : " form 2";
                return ret + b;
            }
        }
        Dictionary<string, Medium> Store { get; set; }
        public IEnumerator GetEnumerator() {
            return ((IEnumerable)Store).GetEnumerator();
        }
    }

这里我只实现了插入一个缓存,以及读取的方法。

出处:重典的博客
责任编辑:bluehearts

上一页 下一页 无缝的缓存读取:双存储缓存策略 [2]

◎进入论坛网络编程版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
WEB前端优化的体会
JavaScript优化细节
jQuery性能优化指南
整理及优化CSS代码的七个原则
影响reflow的因素及其优化
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/21个记录/页 转到 页 共2个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2