| 
 一、简介 
类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,此称之为“持久化”;方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。 
类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 
二、类的构成 
类主要有属性和方法构成。比如商品属性有:名称、价格、高度、宽度等;商品的方法有:计算税率,获得商品的评价等等。如下图 
  
三、类之间的关系(Relationship) 
关联(Association) 
两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。 
1、单向关联 
A1->A2: 表示A1认识A2,A1知道A2的存在,A1可以调用A2中的方法和属性 
场景:订单和商品,订单中包括商品,但是商品并不了解订单的存在。 
类与类之间的单向关联图: 
  
C#代码: 
Public class Order {        Public List<Product> order; Public void AddOrder(Product product )        {               order.Add(product); }             } Public Class Product { } 
代码表现为:Order(A1)中有Product(A2)的变量或者引用 
2、双向关联 
B1-B2: 表示B1认识B2,B1知道B2的存在,B1可以调用B2中的方法和属性;同样B2也知道B1的存在,B2也可以调用B1的方法和属性。 
场景:订单和客户,订单属于客户,客户拥有一些特定的订单 
类与类之间的双向关联图 
  
C#代码 
Public class User {        Public List<Order> GetOrder()        { }      return new List<Order>(); } Public Class Order {        Public User GetUserByOrderID(string OrderId )        {               Return new User(); } } 
3、自身关联 
同一个类对象之间的关联 
类与类之间自身关联图 
  
4、多维关联(N-ary Association) 
多个对象之间存在关联 
场景:公司雇用员工,同时公司需要支付工资给员工 
类与类之间的多维关联图: 
  
5、泛化(Generalization) 
类与类的继承关系,类与接口的实现关系。 
场景:父与子、动物与人、植物与树、系统使用者与B2C会员和B2E会员的关系 
类与类之间的泛化图: 
  
系统的使用者包括:B2C会员、B2B会员和B2E会员。 
接口的实现,动物都有吃的行为,而人是动物的一个具体实例,实现具体Eat的动作 
  
  
6、依赖(Dependency) 
类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。C#不建议双相依赖,也就是相互引用。 
场景:本来人与电脑没有关系的,但由于偶然的机会,人需要用电脑写程序,这时候人就依赖于电脑。 
类与类的依赖关系图 
  
在程序中一般为 using 引用。 
7、聚合(Aggregation) 
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。 
场景:商品和他的规格、样式就是聚合关系。 
类与类的聚合关系图 
  
8、组合(Composite) 
对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。是一种更强的关联关系。人包含手,手离开人的躯体就失去了它应有的作用。 
场景: Window窗体由滑动条slider、头部Header 和工作区Panel组合而成。 
类与类的组合关系图 
  
四、总结 
本文针对类之间常用的关系进行了简单的描述,主要有:关联关系、泛化、依赖、聚合和组合。 
出处:灵动生活
 
责任编辑:bluehearts 
上一页 设计阶段如何画用例视图(Use-Case View) [2] 下一页 UML建模之活动图介绍(Activity Diagram) [4] 
◎进入论坛网络编程版块参加讨论
	       |