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 UML建模

作者:郝宪玮 时间: 2010-06-13 文档类型:转载 来自:灵动生活

第 1 页 UML建模 [1]
第 2 页 UML建模 [2]
第 3 页 UML建模 [3]

2、设计阶段如何画用例图(Use-Case Diagram)

例试图描概括了用例中角色和系统之间的关系,描述了系统功能需求,角色和系统的交互以及系统的反应。是客户和开发人员全貌理解项目需求功能比较好的一个方式,也是后续功能迭代的依据和方向。

3、类与类之间的关系图(Class Diagram,UML图)

本文针对类之间常用的关系进行了简单的描述,主要有:关联关系、泛化、依赖、聚合和组合。

4、UML建模之活动图介绍(Activity Diagram)

活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形,活动图是面向对象的。

5、UML建模之状态图(Statechart Diagram)

状态图重点在于描述对象的状态及其状态之间的转移,状态图的基本元素主要有:状态、转移、动作、自身转移、组合状态、进入节点、退出节点、历史状态、并发区域等,状态中的事件分为调用事件(Call)、变化事件(Change)、时间事件(Time)和信号事件(Singal)。最后以实例对状态对进行了分析。

6、UML建模之时序图(Sequence Diagram)

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。最后,以课程创建功能演示一时序图实例。

7、UML建模之业务处理模型(Business Process Model,BPM)

业务处理模型是一组活动的集合,描述了活动从开始到结束在时间或者空间上的顺序,以及输入和输出。业务处理模型最终输出要能够满足业务需要。包括输入、输出、资源、消息和目标等元素。最后以实例进一步说明了业务逻辑模型。

8、UML建模之数据建模(Data Model Diagram)

主要介绍了数据库建模所涉及建模元素,主要包括模式 Schema、主键 Primary、外键 Foreign key、关系 Relationship、约束 constraint、索引 Index、触发器 Trigger、存储过程 Stored Procedure、视图 View等等,并配以实例加以说明。

八、总结

至此,《UML建模-面向对象设计》系列文章已经写完,UML建模也就告一段落,在整理这些文中的过程中,参考了许多国内外有价值的文章,在此对这些文章的作者表示感谢。在写这些文章的过程中也得到园子里朋友的鼓励和支持,是你们的支持和鼓励使的我写文章更加有士气和信心,在此表示感谢。希望《UML建模-面向对象设计》系列文章对园子里的朋友有帮助,并希望园子里的朋友批评指正。后续还会发布一些《Net设计模式》系列的文章,主要是以设计原理,实例,源码的方式说明各个设计模式,请大家关注,再此感谢。最后以一本UML书中的一个例子结束:

如果以建造房子比喻,那么学习UML的过程,就是学习如何从建筑工人成长为建筑师的过程。一个软件工程师不能简单地只是掌握堆砌砖瓦的技术,还应该有设计高楼大厦的能力。

本文链接:http://www.blueidea.com/tech/program/2010/7699.asp 

出处:灵动生活
责任编辑:bluehearts

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