一、属性控制
属性是用来标识一个对象或是一组对象的状态,比如Radio的Checked表示的是当前单选按钮是否被选中。
如果我们选中一个单选按钮时想显示一个文本框,即 “当选中单选按钮时显示文本框”,但大多数情况下我们并不是这样处理,更多的是通过:
事件(onclick, onkeydown,…) ---> 判断当前状态(Checked是否为True) ---> 调用相应的Function(显示或隐藏文本框)
这样的处理方法非常被动,我们要为每一个事件加上相同的代码来实现最终的目的,很有可能的是在Coding过程中的忽略的某些事件(比如onkeypress, onkeydown等),并且程序的扩展性不强。
对于一个属性,特别是状态属性来说,它应当起到的是一个命令的作用,就像是CEO告诉你现在要去做什么,但这件事如何去做,用什么方法去做,这应当由你自己去决定。
因此,对于属性的操作应该尽量是 控制器:事件或其它Function ---> 设置属性 处理器:属性改变时 ---> 调用处理器(判断属性的状态,做出相应的处理) 通过属性为分界线,我们把它分为了控制和处理两个部分,这样在整个属性处理流程中灵活性会增加很多。
那我们应该如何来实现这样的想法呢?
1. onpropertychange
[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
2. Htc 在HTC中实现很容易,Microsoft已经做好了相应的接口,直接使用property元素的get和put方法就行了。
3. 自定义 我们需要做一个属性控制器就能做到这一点,如: function controlAttribute(对象,属性,设置的值) { 对象.属性 = 设置的值 调用 对象.绑定在属性变化事件的函数(属性) }
所有的属性设置通过属性控制器去执行,这样就能做到和onpropertychange或是HTC一样的效果了。
出处:蓝色理想
责任编辑:红色黑客
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