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 JavaScript 浮动定位提示效果

作者:cloudgamer 时间: 2009-07-07 文档类型:原创 来自:蓝色理想

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触发方式

触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。

触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示Tip。

在Add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:

addEvent(elem, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){
    if (trigger.TouchShow) {
        if (this.CheckShow(trigger)) {
            this.ReadyShow(trigger.TouchShowDelay);
        } else if (this.Check(e.relatedTarget)) {
            clearTimeout(this._timer);
        };
    };
}));

跟点击方式类似,也需要执行一次CheckShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括Tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。

对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或Tip离开时隐藏Tip。
当TouchHide为true时,在ReadyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:

trigger.TouchHide && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);

在Show的时候,再绑定到Tip的mouseout:

trigger.TouchHide && addEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH);

在ReadyShow绑定的原因同上,而Tip只需显示时绑定。

其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:

this._fTH = BindAsEventListener(this, function(e) {
    if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) {
        this.ReadyHide(this._trigger.TouchHideDelay);
    }
});

不同的是mouseout在Check的时候是用e.relatedTarget。

触发原理

上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:

下面是文字说明:

  1. 等待触发显示;
  2. 进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
  3. 延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
  4. 执行显示程序;
  5. 显示Tip状态;
  6. 离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
  7. 保持显示状态;
  8. 离开Tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
  9. 如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
  10. 延时时间内,如果进入Tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
  11. 执行隐藏程序,返回1;

再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。

出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts

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