您的位置: 首页 > 技术文档 > 网页制作 > 理解delete
CSS Sprites:有用技术or潜在麻烦 回到列表 什么是网页标准?
 理解delete

作者:dishuipiaoxiang 时间: 2010-04-12 文档类型:翻译 来自:Denis'Blog

第 1 页 理解delete [1]
第 2 页 理解delete [2]
第 3 页 理解delete [3]
第 4 页 理解delete [4]
第 5 页 理解delete [5]
第 6 页 理解delete [6]
第 7 页 理解delete [7]
第 8 页 理解delete [8]

执行上下文

当ECMAScript 代码执行时,它总是在一定的上下文中运行,执行上下文是一个有点抽象的实体,它有助于我们理解作用域和变量实例化如何工作的。对于三种类型的可执行代码,每个都有执行的上下文。当一个函数执行时,可以说控制进入到函数代码(Function code)的执行上下文。全局代码执行时,进入到全局代码(Global code)的执行上下文。

正如你所见,执行上下文逻辑上来自一个栈。首先可能是有自己作用域的全局代码,代码中可能调用一个函数,它有自己的作用域,函数可以调用另外一个函数,等等。即使函数递归地调用它自身,每一次调用都进入一个新的执行上下文。

激活对象/可变对象

每一个执行上下文在其内部都有一个所谓的可变对象。与执行上下文类似,可变对象是一个抽象的实体,一个描述变量示例化的机制。现在,最有趣的是在源代码中声明的变量和函数被当作这个可变对象的属性被添加。

当控制进入全局代码的执行上下文时,一个全局对象用作可变对象。这也正是为什么在全局范围中声明的变量或者函数变成了全局对象的属性。

/* remember that `this` refers to global object when in global scope */
  var GLOBAL_OBJECT = this
  var foo = 1; 
  GLOBAL_OBJECT.foo; // 1 
  foo === GLOBAL_OBJECT.foo; // true   
  function bar(){} 
  typeof GLOBAL_OBJECT.bar; // "function" 
  GLOBAL_OBJECT.bar === bar; // true

Ok,全局变量变成了全局对象的属性,但是,那些在函数代码(Function code)中定义的局部变量又会如何呢?行为其实很相似:它成了可变对象的属性。唯一的差别在于在函数代码(Function code)中,可变对象不是全局对象,而是所谓的激活对象。每次函数代码(Function code)进入执行作用域时,激活对象即被创建。

不仅函数代码(Function code)中的变量和函数成为激活对象的属性,而且函数的每一个参数(与形参相对应的名称)和一个特定Arguments 对象(Arguments )也是。注意,激活对象是一种内部机制,不会被程序代码真正访问到。

(function(foo){ 
  var bar = 2; 
  function baz(){} 
  /* 
  In abstract terms, 
  Special `arguments` object becomes a property of containing function's Activation object: 
    ACTIVATION_OBJECT.arguments; // Arguments object 
  ...as well as argument `foo`: 
    ACTIVATION_OBJECT.foo; // 1 
  ...as well as variable `bar`: 
    ACTIVATION_OBJECT.bar; // 2 
  ...as well as function declared locally: 
    typeof ACTIVATION_OBJECT.baz; // "function" 
  */
})(1);

最后,在Eval 代码(Eval code)中声明的变量作为正在调用的上下文的可变对象的属性被创建。Eval 代码(Eval code)只使用它正在被调用的哪个执行上下文的可变对象。

var GLOBAL_OBJECT = this;
/* `foo` is created as a property of calling context Variable object, 
    which in this case is a Global object */
eval('var foo = 1;');
GLOBAL_OBJECT.foo; // 1
(function(){ 
  /* `bar` is created as a property of calling context Variable object, 
    which in this case is an Activation object of containing function */
  eval('var bar = 1;'); 
  /* 
    In abstract terms, 
    ACTIVATION_OBJECT.bar; // 1 
  */
})();

出处:Denis'Blog
责任编辑:bluehearts

上一页 理解delete [1] 下一页 理解delete [3]

◎进入论坛网页制作WEB标准化版块参加讨论,我还想发表评论

相关文章 更多相关链接
JavaScript组件打包模式
在 Mozilla UI 中书写高效率 CSS
YUI3设计中的激进和妥协
JavaScript 图片预览效果
向大师们学习Javascript(视频/PPT)
作者文章 更多作者文章
CSS pointer-events下层元素被点击
jQuery.data()方法与内存泄漏
jQuery模板提案
设置HTTP文件下载四要诀
jQuery中10个非常有用的遍历函数
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:2/81个记录/页 转到 页 共8个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2