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 基于Canvas的热力图绘制方法

作者:remember2015 时间: 2010-09-01 文档类型:转载 来自:百度泛用户体验

第 1 页 基于Canvas的热力图绘制方法 [1]
第 2 页 基于Canvas的热力图绘制方法 [2]
第 3 页 基于Canvas的热力图绘制方法 [3]

二. 绘制

问题描述

假设有一块画布,1200px*2000px尺寸,一组坐标数据,格式为[x,y]二维数组,量级为10000~100000,采样粒度为7*7。依据点坐标的分布密度绘制热力图

方法一

思路:使用canvas元素标签将所有点绘制到画布上,每个点给予较低的透明度。然后获取画布每个点的位数据,根据其alpha值(alpha ∈ [0, 255])的大小计算每一位的r,g,b的值,得出所有新的位数据之后,重新绘制。使之呈现为红色↔蓝色渐变。

代码

 /*假设点坐标为aXY,二维数组*/
var aXY = [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]...];
//获取canvas的context
var context = canvas.getContext('2d');
var pi2 = Math.PI * 2;
//设置填充样式,透明度为0.1
context.fillStyle = 'rgba(255,30,0,0.1)';
for (var i = 0, len = aXY.length; i < len; i++) {
    var x = aXY[i][0], y = aXY[i][1];
    context.beginPath();
    //绘制圆点
    context.arc(x, y, 6, 0, pi2, true);
    context.closePath();
    context.fill();
}
//获取这个画布的位数据
var imgd = context.getImageData(0, 0, 1200, 2000);
var pix = imgd.data;
// 循环计算rgb,使之根据alpha值映射到红蓝渐变
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    //位数据的格式为[rgbargbargba……],每个rgba代表了每个点的rgba四个通道的值
    var a = pix[i+3]; //alpha
    //red
    pix[i  ] = 128 * Math.sin((1 / 256 * a - 0.5 ) * Math.PI ) + 200;
    //green
    pix[i+1] = 128 * Math.sin((1 / 128 * a - 0.5 ) * Math.PI ) + 127;
    //blue,128之后直接衰减为0
    pix[i+2] = 256 * Math.sin((1 / 256 * a + 0.5 ) * Math.PI );
    pix[i+3] = pix[i+3] * 0.8;
}
context.putImageData(imgd, 0, 0);

上面的代码将会呈现

显而易见,这并不是热力图,但是可以精确反映每个点的分布密度,红色表示在该区域的点数据较多,浅,蓝色表示密度小。那么如何改进?
使用径向渐变代替圆点的绘制,用以表示每一个点向周围的点的辐射,渐变色的叠加可以展现梯度变换的效果。

出处:百度泛用户体验
责任编辑:bluehearts

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