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 基于Canvas的热力图绘制方法

作者:remember2015 时间: 2010-09-01 文档类型:转载 来自:百度泛用户体验

第 1 页 基于Canvas的热力图绘制方法 [1]
第 2 页 基于Canvas的热力图绘制方法 [2]
第 3 页 基于Canvas的热力图绘制方法 [3]

代码如下

var aXY = [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]...];
var context = canvas.getContext('2d');
for (var i = 0, len = aXY.length; i < len; i++) {
    var x = aXY[i][0], y = aXY[i][1];
    //绘制径向渐变
    var radgrad = this.context.createRadialGradient(x, y, 1, x, y, 8);
    //锚点
    radgrad.addColorStop( 0, 'rgba(255,30,0,1)');
    //锚点
    radgrad.addColorStop( 1, 'rgba(255,30,0,0)');
    context.fillStyle = radgrad;
    context.fillRect( x - 8, y - 8, 16, 16);
}

效果如下:

方案度量:这是比较简单的实现方案,稍微麻烦的地方在于根据alpha值计算红蓝绿值,使得alpha高的地方显示红色,alpha低的显示蓝色,中间部分显示黄/绿色(考虑到效率与简单性,使用了简单的三角函数,如果需要更为精确的色相渐变,可以使用幂次变换)。同时这个方案的缺点也十分明显:在点数据量低的时候效率很高,但是点数据超过10000之后就会有明显的时间延迟>3s,原因在于循环绘制渐变色会消耗资源。其次该方案的性能也会取决于画布的大小。画布大的情况,比如画布尺寸为1200*3000,对其取位数据的时候,将会循环360万次,同时进行3*360万sin运算~~对于客户端性能是个问题。

方法二

思路:对所有点数据进行计算,得出每个点的密度值,然后依据密度值由低到高,绘制点数据。

代码:

var points = [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]...];
var cache = {};
//计算每个点的密度
for (var i = 0, len = points.length; i < len; i++) {
    for (var j = 0, len2 = points[i].length; j < len2; j++) {
        var key = points[i][j][0] + '*' + points[i][j][1];
        if (cache[key]) {
            cache[key] ++;
        } else {
            cache[key] = 1;
        }
    }
}
//点数据还原
var oData = [];
for (var m in cache) {
    if (m == '0*0') continue;
    var x = parseInt(m.split('*')[0], 10);
    var y = parseInt(m.split('*')[1], 0);
    oData.push([x, y, cache[m]]);
}
//简单排序,使用数组内建的sort
oData.sort(function(a, b){
    return a[2] - b[2];
});
var max = oData[oData.length - 1][2];
var pi2 = Math.PI * 2;
//设置阈值,可以过滤掉密度极小的点
var threshold = this._points_min_threshold * max;
//alpha增强参数
var pr = (Math.log(245)-1)/245;
for (var i = 0, len = oData.length; i < len; i++) {
    if (oData[i][2]  0 ? 0 : 1);
    //q参数用于平衡梯度差,使之符合人的感知曲线log2N,如需要精确梯度,去掉log计算
    var q = parseInt(Math.log(oData[i][2]) / Math.log(max) * 255);
    var r = parseInt(128 * Math.sin((1 / 256 * q - 0.5 ) * Math.PI ) + 200);
    var g = parseInt(128 * Math.sin((1 / 128 * q - 0.5 ) * Math.PI ) + 127);
    var b = parseInt(256 * Math.sin((1 / 256 * q + 0.5 ) * Math.PI ));
    var alp = (0.92 * q + 20) / 255;
    //如果需要灰度增强,则取消此行注释
    //var alp = (Math.exp(pr * q + 1) + 10) / 255
    var radgrad = this.context.createRadialGradient(oData[i][0], oData[i][1], 1, oData[i][0], oData[i][1], 8);
    radgrad.addColorStop( 0, 'rgba(' + r + ',' + g + ','+ b + ',' + alp + ')');
    radgrad.addColorStop( 1, 'rgba(' + r + ',' + g + ','+ b + ',0)');
    this.context.fillStyle = radgrad;
    this.context.fillRect( oData[i][0] - 8, oData[i][1] - 8, 16, 16);
}

以上代码结果如下

大约处理了25000个点,用时大约700ms(鄙人的小本性能还行)。属于可接受范围内。

方案度量:此方案性能比方案一有明显优势。目前Marmot采用此方案。

原文:http://www.baiduux.com/blog/2010/08/31/%e5%9f%ba%e4%ba%8ecanvas%e7%9a%84%e7%83%ad%e5%8a%9b%e5%9b%be%e7%bb%98%e5%88%b6%e6%96%b9%e6%b3%95/

本文链接:http://www.blueidea.com/tech/web/2010/7933.asp 

出处:百度泛用户体验
责任编辑:bluehearts

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