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 《Flash MX2004中文版教程》

作者:博文视点 时间: 2004-07-08 文档类型:原创 来自:蓝色理想

  本书全面介绍了Flash MX的基本功能和使用方法。全书共分10章,分别介绍了Flash MX的特点、界面组成与基本使用方法,在Flash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash中创建动画的各种手段,创建有声影片的方法,脚本和组件的使用,以及影片的测试、发布与输出等。
  本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解了软件的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。总之,全书内容丰富、自成体系、实例众多,是广大动画制作爱好者不可多得的一本好书。同时,本书也可供大专院校及各类培训班作为教材。 

作者:甘登岱 黄瑞友 郭玲文 郭燕
译者:
定价:28.00
页码:317
开本:16开
出版时间:2004-06-01
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目录
第1章 Flash MX 2004入门 1
1.1 背景知识 1
1.1.1 Flash中的文档类型 1
1.1.2 Flash动画的特点 2
1.1.3 Flash MX 2004的新功能 2
1.1.4 安装与启动Flash MX 2004 3
1.2 熟悉Flash的工作环境 4
1.2.1 缩放和移动舞台 5
1.2.2 使用时间轴 7
1.2.3 使用帧与关键帧 9
1.2.4 使用图层 11
1.2.5 使用主工具栏、编辑栏与快捷菜单 16
1.2.6 使用工具箱 16
1.2.7 使用属性面板和控制面板 17
1.2.8 使用网格、辅助线与标尺 19
1.2.9 设置Flash首选参数 20
1.3 Flash基本操作 21
1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性 21
1.3.2 使用“库”面板管理动画资源 23
1.3.3 使用场景 23
1.3.4 使用影片浏览器 24
1.3.5 使用查找和替换 25
1.3.6 操作的撤销、重做与重复 25
1.3.7 加速文档显示的方法 28
1.3.8 保存与打印文档 29
1.3.9 使用项目 29
上机实践——制作透视效果 31
思考与练习 37
第2章 绘画详解 38
2.1 设置图形的笔触与填充效果 38
2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色 38
2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式 39
2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式 42
2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库 45
2.2 绘图工具的特点与用法 46
2.2.1 使用“铅笔”工具和“线条”工具 46
2.2.2 使用钢笔工具 47
2.2.3 使用椭圆、矩形和多角星形工具 49
2.2.4 使用刷子工具 50
2.3 编辑图形 52
2.3.1 使用橡皮擦工具 53
2.3.2 使用部分选取工具调整图形形状 54
2.3.3 使用选择工具调整图形形状 55
2.3.4 平滑和伸直线条 56
2.3.5 优化曲线 56
2.3.6 将线条转换为填充区 57
2.3.7 扩散填充区域 58
2.3.8 柔化填充边缘 58
2.3.9 使用对齐功能 59
2.4 修改图形的笔触和填充效果 60
2.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果 61
2.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果 61
2.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充的图形 62
2.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式 67
上机实践——手绘技巧 67
思考与练习 72
第3章 使用位图、视频与文字 74
3.1 导入外部图形与图像 74
3.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型 74
3.1.2 在Flash中导入外部图形与图像的方法 76
3.1.3 导入Fireworks PNG文件 77
3.1.4 导入FreeHand文件 78
3.1.5 导入Illustrator,EPS与PDF文件 78
3.1.6 导入AutoCAD DXF文件 79
3.2 编辑导入的位图图像 79
3.2.1 设置位图属性 79
3.2.2 矢量化位图 80
3.2.3 分离位图 81
3.3 导入视频 83
3.3.1 使用“视频导入”向导导入嵌入的视频剪辑 84
3.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑 90
3.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件 91
3.3.4 更改视频剪辑属性 91
3.3.5 视频回放 92
3.4 创建和编辑文本 93
3.4.1 嵌入字体和设备字体 94
3.4.2 创建文本 94
3.4.3 创建滚动文本 95
3.4.4 设置静态文本的属性 96
3.4.5 设置动态文本与输入文本的属性 97
3.4.6 编辑、变形与分离文本 98
上机实践——创建旅游宣传广告 99
思考与练习 108
第4章 编辑对象 110
4.1 选取对象 110
4.1.1 使用选择工具选取对象 111
4.1.2 其他对象选取方法 112
4.1.3 使用套索工具选取对象 112
4.2 移动、复制和删除对象 113
4.2.1 移动对象 113
4.2.2 通过粘贴移动和复制对象 114
4.2.3 删除对象 114
4.3 变形对象 115
4.3.1 调整对象变形点的位置 115
4.3.2 缩放、倾斜与旋转对象 116
4.3.3 扭曲与封套对象 117
4.3.4 翻转对象 117
4.3.5 撤销变形 118
4.4 群组、叠放和对齐对象 118
4.4.1 群组对象 118
4.4.2 叠放对象 118
4.4.3 对齐对象 119
上机实践——制作文字动画 122
思考与练习 130
第5章 使用元件与实例 132
5.1 元件与实例概述 132
5.1.1 元件的类型 132
5.1.2 使用“库”控制面板管理元件 133
5.2 创建与编辑元件 135
5.2.1 创建新元件 135
5.2.2 将舞台中的元素转换为元件 136
5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 137
5.2.4 复制元件 138
5.2.5 编辑元件 139
5.2.6 使用其他Flash影片中的元件 139
5.5.7 使用公用元件库 140
5.3 创建与编辑实例 141
5.3.1 创建实例 141
5.3.2 改变实例的颜色与透明度 142
5.3.3 为实例指定其他元件 143
5.3.4 改变实例类型 144
5.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性 144
5.3.6 分离实例 144
5.4 创建与使用按钮元件 145
5.4.1 按钮的状态 145
5.4.2 创建与使用按钮元件 145
5.4.3 启用、编辑和测试按钮 150
上机实践——制作圣诞节贺卡 151
思考与练习 159
第6章 创建动画与使用屏幕 161
6.1 Flash动画概述 161
6.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画 161
6.1.2 动画中的图层 162
6.1.3 创建关键帧 162
6.1.4 时间轴中的动画表示方式 162
6.1.5 扩展帧的范围 163
6.1.6 设置帧频 163
6.2 使用时间轴特效 164
6.2.1 时间轴特效的种类 164
6.2.2 添加时间轴特效 165
6.2.3 编辑时间轴特效 166
6.2.4 删除时间轴特效 166
6.3 创建补间动画与帧-帧动画 166
6.3.1 将对象分散到图层 167
6.3.2 为元件实例创建运动补间动画 167
6.3.3 创建沿指定路径运动的补间动画 168
6.3.4 创建形状补间动画 169
6.3.5 使用形状提示控制形状补间 171
6.3.6 创建“帧-帧”动画 172
6.3.7 使用遮罩层 173
6.4 编辑动画 177
6.4.1 插入帧与关键帧 177
6.4.2 选择帧的方法 178
6.4.3 删除、清除、移动与复制帧 178
6.4.4 扩展关键帧和改变补间动画长度 179
6.4.5 关键帧与普通帧的转换 180
6.4.6 翻转帧 180
6.4.7 使用“绘图纸外观”技术 181
6.4.8 移动整个动画 182
6.5 使用屏幕 182
6.5.1 了解基于屏幕的文档和创作环境 183
6.5.2 屏幕的相关操作 184
上机实践 190
训练1 空中飞翔 190
训练2 制作幻灯片 197
思考与练习 205
第7章 创建有声影片 208
7.1 在Flash影片中加入声音 208
7.1.1 导入声音文件 208
7.1.2 为影片添加声音 209
7.1.3 编辑声音 211
7.1.4 为按钮添加声音 213
7.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放 214
7.1.6 使用声音对象与onSoundComlete事件 215
7.1.7 使用行为控制声音回放 215
7.2 导出时压缩声音 216
7.2.1 为单个声音设置输出属性 217
7.2.2 各种声音压缩选项的特点 217
7.2.3 导出Flash影片声音的一些技巧 219
7.3 制作Flash MTV的一般方法 219
上机实践——动感广告条 221
思考与练习 227
第8章 使用动作脚本 229
8.1 动作脚本基本常识 229
8.1.1 如何学习编写动作脚本 229
8.1.2 常用术语 230
8.1.3 动作脚本语法 232
8.1.4 动作脚本中的数据类型 235
8.1.5 使用变量 238
8.1.6 使用运算符 242
8.1.7 指定对象的路径 246
8.1.8 使用函数 248
8.2 编写和调试动作脚本 251
8.2.1 控制动作脚本的执行 251
8.2.2 使用“动作”面板编写脚本 253
8.2.3 调试脚本 256
8.3 处理事件 257
8.3.1 使用事件处理函数方法 257
8.3.2 使用事件侦听器 258
8.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数 260
8.3.4 创建具有按钮状态的影片剪辑 260
8.3.5 事件处理函数的范围 261
8.3.6 “this”关键字的范围 262
8.4 使用动作脚本创建交互操作 263
8.4.1 跳到某一帧或场景 263
8.4.2 播放和停止影片剪辑 263
8.4.3 跳到不同的URL 264
8.4.4 创建自定义鼠标指针 265
8.4.5 获取鼠标位置 265
8.4.6 捕获按键 266
8.4.7 设置颜色值 267
8.4.8 创建声音控件 269
8.4.9 检测冲突 271
8.4.10 创建简单的线条绘画工具 273
8.5 使用内置类 274
8.5.1 类和实例 274
8.5.2 核心类 275
8.5.3 Flash Player专用类 275
8.6 使用影片剪辑 277
8.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑 277
8.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法 278
8.6.3 加载和卸载其他SWF文件 279
8.6.4 指定加载的SWF文件的根时间轴 279
8.6.5 将JPEG文件加载到影片剪辑中 280
8.6.6 更改影片剪辑的位置和外观 281
8.6.7 运行时创建影片剪辑 281
8.6.8 管理影片剪辑深度 282
8.6.9 用动作脚本绘制形状 284
8.6.10 创建影片剪辑遮罩 284
8.7 使用文本 285
8.7.1 使用TextField类 285
8.7.2 在运行时创建文本字段 286
8.7.3 TextFormat类 286
8.7.4 创建滚动文本 288
8.8 使用外部媒体 288
8.8.1 加载外部MP3文件 289
8.8.2 读取MP3文件中的ID3标签 290
8.8.3 动态回放外部FLV文件 291
8.8.4 预加载外部媒体 292
上机实践——打靶游戏 294
思考与练习 300
第9章 使用组件 305
9.1 组件概览 305
9.1.1 用户界面组件(UI Components) 305
9.1.2 媒体组件(Media Components) 306
9.1.3 数据组件(Data Components) 306
9.1.4 管理器 307
9.2 使用组件 307
9.2.1 添加组件和删除组件 307
9.2.2 处理组件事件 308
9.2.3 组件应用示例 309
上机实践——制作商品订购网页 312
思考与练习 318
前言
背景知识
  Flash MX 2004是Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,在网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者能够充分发挥个人的创造性和想像力,随心所欲地为网站设计各种动态标志、广告条、导航条、全屏动画、精美网页,还可以制作出动感十足的 MTV音乐动画、动画短剧等。
  为了使读者能够对Flash MX有一个全面的了解,熟悉并掌握它的新特点,以及动画制作方法和技巧,我们根据实践经验编写了此书。

本书内容与特点
  本书全面介绍了Flash MX的基本功能和使用方法。全书共分10章,分别介绍了Flash MX的特点、界面组成与基本使用方法,在Flash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash中创建动画的各种手段,创建有声影片的方法,脚本和组件的使用,以及影片的测试、发布与输出等。
  同时,为了使本书能够较好地适应培训和自学的需要,每章都给出了精心挑选的上机实践和思考与练习。

读者对象
  本书适合各类电脑、美术、网页与动画设计爱好者阅读,同时可供各类网页与网页动画制作培训班作为教材,也可供大、中、专院校学生自学。
  
  参与本书编写的主要有甘登岱、郭玲文、贾敬瑶、白冰、郭燕、张安朋、黄瑞友、李弘、齐华鲒、章银武、李金龙、乔震、林军会等。

出处:蓝色理想
责任编辑:donger

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