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 《数码艺术》9月预告

作者:数码艺术 时间: 2004-08-26 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 ComputerArts中文版《数码艺术》
第 2 页 本期杂志部分内容介绍 [1]
第 3 页 本期杂志部分内容介绍 [2]
第 4 页 本期光盘内容

本期杂志部分内容介绍

Curriculum Vitae

Werkburo
加拿大设计公司Werkburo的作品展示——以及其灵感来源。

Photo光照效果

光照和阴影技巧

一个缺乏能量的工作室镜头?本地专家Jacey将向大家展示如何运用基本Photoshop技能,加上一系列多彩的皮肤色调和阴影,为任一场景增加魅力的润饰。Photoshop有一个永远都不会衰退的功能,那就是它能够让一个画面比其原始看起来更有魅力更有深度。你不妨试着回想一下,你是否常常拍摄了某个人物镜头却发现总是缺乏一些让人叫绝的元素呢?

数码增效是件很复杂的事,其技巧就是不要过度使用。有一个趋势是让每个事物看起来一团糊状,就好像是油画一样,运用太多的油漆和色彩的运用反而使得油画变得灰暗。因此切记只有简单紧密的技巧才能得到最好的效果。

这一教程透露了一些简单的Photoshop技巧,你可以用它们来增强一个典型肖像的皮肤色调,高光和阴影部分效果。好处是?你可以轻松地让一个很普通的画面看起来更有魅力。

混合模式和高斯模糊的微妙运用在这里是很有用的。而且你会运用到色调和饱和度以及色彩平衡对话框,以得到你所想要的效果。在此你可以学习如何平滑皮肤的表面,而又能保有原先毛发及嘴唇上错综复杂的细节部分。

运用Photoshop控制图片并让其各个元素相互补充的能力对于任何一个专业数码艺术家来说是一项很重要的资本。而将这些能力充分发挥到你的作品中则能保证你能够制作出更壮观更精彩的最后效果。

花花公子的兔子

它的特点就是裸体女性,性感女神和青少年男孩的渴望。然而花花公子的兔子作为一个简单的标识却成为一个品牌经久不衰。花花公子美术编辑Paul只用了半个小时的时间就制作出了这一日后代表着成功男性杂志品牌的logo。

一直以来,花花公子杂志对许多知名作家进行了颇受好评的专访,也刊登了他们的著作,这些作家们有Norman Mailer,Ray Bradbury,甚至是Roald Dahl。

但是,《花花公子:50年——摄影》一书中的的摄影更是让人激动万分,堪称完美。

本书记载了所有成为花花公子封面人物的明星和受采访的人,从最早的玛丽莲梦露的迷人镜头到Arnold Schwarzenegger,Muhammad Ali和Nicholas Cage的照片。必须承认的是,其中一些也许不尽人意,但还是有很多的精彩部分的。

初学者的3D

Photoshop CS为数码摄影师及润饰者提供了他们长期以来一直渴望的:能够对聚焦和取景进行完全控制的真正的摄影模糊工具从2D到3D设计不是件容易的事,很容易让人畏缩。因此本月的扩展教程Simon Danaher将为大家解答3D工具包中的一些疑问和迷惑之处,同时也会制作出一幅精彩的画面。

如果你已经习惯了2D图片工具包,如Painter,Photoshop或是Illustrator,那么你在运用3D这一操作严格而又复杂的程序时就会感觉很混乱,很吃力。那也是为什么这次教程注重3D处理过程中的核心概念的原因。

建模是3D图形的基础,因此第一步要绘制几何图形。大多数3D程序都有一整套的预置的3D物体或是图元,你可以将它们添加到你的场景中而不需要先创建它们。因此尽管某些时候你还是要绘制一些物体,但大部分的模型部分都是已经准备好了的。

几何图形的设置(球体、立方体、平面、圆环、圆锥和圆柱体)可以被用来生成许多不同的物体,只要以不同方式结合它们就可以了。例如要制作一根铅笔的形状,可以用圆柱体做其笔身并在其一端放上一个圆锥体。更多复杂的模型也可以通过更多的几何图形的结合来做成(它的点,边和面)。

本次教程将帮你制作一个旧式的泡泡糖机器。这是一个很复杂的物体,但其大多部件都可以用NURN和Polygon几何图形。你也可以学到如何编辑它们的点,如何应用Boolean Operations为物体打孔,应用材质,光照并最终渲染整个场景。

出处:蓝色理想
责任编辑:冰点的冰蓝色

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