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 New Rider系列游戏开发教材

作者:希望出版社 时间: 2004-12-14 文档类型:合作网站提供 来自:蓝色理想

北京希望电子出版社/爱亿尔 [ 北京 ] 国际游戏开发院
联合引进New Rider系列游戏开发教材(12本)

游戏开发与编程系列教材

1.游戏设计理论 作者:[美] Chris Crawford

游戏界传奇人物Chris Crawford谈游戏设计,还需要多说什么吗?

2.游戏核心算法编程内幕 作者:[西班牙]Daniel Sánchez-Crespo Dalmau

大多数计算机与视频游戏编程的基本核心算法与技术,以及游戏编程理论和许多PC与控制台上的AAA级产品的实现细节,使之成为游戏编程导论课程教材。

3. 游戏创作与职业—来自行业专家的内部机密 作者:[美]Marc Saltzman

阅读本书就相当于与150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发行师聚集在一张大型圆桌旁参加讨论!

4. 游戏设计技术 作者:[美]Andrew Rollings、Ernest Adams

本书覆盖设计电脑游戏时所面临的几乎所有关键任务,并给出了最常见的商业游戏类别中包含的要素。希望本书能为你打下一个基础,以便构造伟大的游戏设计思路。

5. 游戏架构和设计  作者:[美] Andrew Rollings、Dave Morris

“在设计下一个游戏之前,您必须阅读这本书,否则就要冒一定的风险——游戏设计的不够周密,所开发的游戏无法杀入排行榜前10位。本书是您的不二选择。”——Scott Miller,3D Realms公司的首席执行官/合伙人

6. 游戏设计的数理基础 作者:[美] Wendy Stahler

从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡儿坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。

7. 游戏情感设计 作者:[美]David Freeman

让玩家认同自己的角色与NPC结合、设计动人而出乎意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC等32类情感工程技术大全!

8. JAVA游戏编程 作者:[美]Brackeen,D.

本书介绍如何使用Java 1.4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。关键特性:Java游戏编程技术,最新二维图形和声音技术,三维图形和视景管理,路径寻找和人工智能,碰撞探测等。

9. 人工智能游戏开发 作者:[美]Alex J. Champandard  

《人工智能游戏开发》一书在“帮助读者学习创建反应式人工智能、学习人工智能的技术”方面,比大多数书更优秀。——Steven Woodcock  GameAI.com的创始人

10.创造游戏中的艺术  作者:[美]Mattew Omernick

这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书是畅销全球的游戏艺术类经典,它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。

11.设计虚拟世界 作者:[美] Richard A. Bartle

从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容,介绍了有关虚拟世界设计的方方面面。

12.The Fat Man谈游戏音频创作 作者:[美]George Alistair Sanger

大师级音乐人谈游戏音频创作,所有游戏音频、电脑音乐、电子音乐甚至传统音乐人都应该认真阅读的一本好书!

游戏开发与编程系列教材由北京希望电子出版社提供,请访问:www.bhp.com.cn
购书电话:010-62978181-309、301、236、325、318
email:kobe@bhp.com.cn

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色

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New Rider系列游戏开发教材
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