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 《游戏艺术工厂》上册上市

作者: 时间: 2009-02-07 文档类型:原创 来自:蓝色理想

游戏艺术工厂(次世代)(全视频教学)-上册已上市

本套书籍第一本建筑篇已上市。

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    《游戏艺术工厂》-次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点WWW.GAME798.COM组织8位业内资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。
    此套书籍最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应板块发贴与作者及网友交流,及时得到正确的反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美的组合在一起。

    《游戏艺术工厂》系列其他书籍


    3dsMax+Zbrush+MAYA次世代游戏人物及机械全案解密(清华大学出版社)


    Photoshop+ImageReady游戏原画及手机游戏美术全案解密(清华大学出版社):


    游戏艺术工厂网游篇(北京希望出版社):
    http://bbs.game798.com/showtopic-1435.html(介绍地址)

    创作背景

    次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(PS3、XBOX360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。
    次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更优秀的美术功底和技术能力。
    国内厂商现在多数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也将采用次世代游戏方式来开发网络游戏。韩国网络游戏已经开始使用次世代的引擎及方法开发网络游戏如舞蹈游戏“Nurien”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。

    写作特点

    本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者更便捷、直观的学习到书中的内容。由于参与本书编写的作者多为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,每一个案例的学习都具有很高的实用性,让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中会列出作者平常工作中得到的经验和便捷的方法,这样避免学习者走弯路,减少自学的困难。

     

    更多内容
    http://bbs.game798.com/showtopic-22435.html

  • 本文链接:http://www.blueidea.com/news/book/2009/6379.asp 

    出处:蓝色理想
    责任编辑:moby

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