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 国际手机游戏大奖赛

作者:moby 时间: 2006-08-24 文档类型:原创 来自:蓝色理想

国际手机游戏大奖赛(IMGA)奖金加倍,总金额达35,000美元
继去年举办成功,IMGA已签订60多份合作协议

法国马赛,2006年7月12日 –– 面向手机游戏开发人员设立的国际大奖赛IMGA,今天宣布将大赛奖金加倍,总金额达到35,000美元。今年是IMGA举办的第三年,IMGA将再接再厉,确保更多的开发人员和工作室参加本次大赛。2005年参赛者人数剧增,比之前增长了64%,而且该增长趋势有望一直持续下去。

在接下来的两个月里,来自世界各地的开发人员将提交他们最优秀的游戏作品,期待赢得下列享有威望的奖项之一:IMGA大奖(the IMGA Grand Prix)、 最佳互动体验奖(the Best Interactive Experience Award)、最佳互连奖(the Best Use of Connectivity)、杰出3D奖(the Excellence in 3D Award)和最具创新游戏奖(the Most Innovative Game Award)。在评选的最终期限9月11日之后,20位提名者将被推选进入最终大奖赛阶段。

自2004年以来,该大赛一直得到诺基亚、NVIDIA、Orange和Belle de Mai Media Park Marseille的大力支持。今年,诺基亚、NVIDIA和Orange仍然是该大赛的主办单位,同时,Adobe、日本的MOVIDA Group和Texas Instruments也加入了主办单位的行列,Belle de Mai和Auchan、Khronos Group一起作为协办单位。IMGA已经和发行商、工作室以及其它从事无线业务的公司签订了60多份合作协议,来帮助他们推广本次大赛。

2004年,有114款游戏参加了比赛,2005年,这个数字增加到187款。在所有参赛者中,62%来自欧洲,14%来自亚洲,11%来自北美。从去年提交的游戏作品来看,游戏开发工作室特别热衷于3D和多人游戏。去年大赛获得大奖及技术贡献奖的作品《AR网球》,通过界面技术和照相手机实现了虚拟网球游戏。

Anders Henrysson,瑞典的博士生,《AR网球》的合作开发者说:
“《AR网球》去年获奖之后,在移动娱乐领域变得非常出名。发行商们排成了队,几家大公司许诺将该游戏推向市场。《AR网球》想要走的更远,需要的正是IMGA这样的大赛。毫无疑问,今年我们还会参加该大赛。”

Maarten Noyons,IMGA评委会的管理总监说:
“ IMGA之所以独树一帜,正是因为其强调游戏开发的创新性和创造力。我们需要迎接每一位开发人员的挑战,他或她也带来了他们自己的最新颖、最有雄心、最创新以及最具创造力的游戏计划。 参赛的最低要求是您必须能够清楚地描述您的手机游戏的理念,让玩家信服。想要参加大赛,您可以登陆 www.imgawards.com网站。手机游戏是那些有着奇思异想的创作人员的竞技场,IMGA是这些新创意得到实现的平台,并奖励那些为游戏开发付出努力的人。”

关于IMGA

国际手机游戏大奖赛(IMGA)是全球一年一度的最具创新性和创造力的手机游戏大赛。该大赛旨在创办一系列新的而且激动人心的奖项,用以奖励来自世界各地的优秀手机游戏开发人员。无论他们来自专业的工作室或大学,甚至是自家卧室!媒体调研机构Screen Digest最近的研究表明,到2010年,全球将有20多亿部游戏手机,游戏下载市场将达到64亿美元。www.imgawards.com

出处:蓝色理想
责任编辑:moby

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