交互多媒体技术的先行者 Adobe Flash迎来十岁生日
2006年8月21日,[北京] —Adobe公司(Nasdaq:ADBE)近日迎来了Flash诞生10周年的庆典。在这闪光的10年里,Flash技术走在了交互设计的最前沿,它已经成为全球设计、开发人员信赖的革新网站、应用和内容的最重要工具。与此同时,它的触角已经伸向一切可能的领域――消费电子及移动设备、视频、电视等等。现在,全球98%能够联接互联网的台式机上都安装有Flash Player;大约70%的财富百强企业网站有Flash内容;Flash编写工具拥有超过200万的设计者和开发者群体;全球已经有6500万手机和消费电子设备支持Flash,并且这些数字还在不断地增加。毫无疑问,Flash蕴藏着巨大的市场空间,未来前景一片光明。
Flash的应用领域非常广泛,从redbullcopilot. com等提供敏锐的浸蕴体验的网站到最老的动画网站homestarrunner.com都在使用。它还能够为人们通过youtube.com和myspace.com等视频分享网站,进行交流及构建社区和网络提供一条全新途径。另外,Flash还出现在福特汽车公司、美国广播公司(ABC)、索尼影视公司以及其它许多领先企业的网站上。最近,美国广播公司开始在其电视网络上播出的后一天在其网站上流式播放畅销电视节目。除网站外,开发人员也越来越多地使用Flash在移动设备上发布吸引人的交互性体验。
回顾Flash的发展,要追溯到1996年,那时的网站还是静态的,通过基本的鼠标点击和超链接,网站拥有了吸引浏览者的最原始方法。但大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是Jonathan Gay凭借着敏锐的市场洞察力,设计出了Flash的前身――Future Splash Animator矢量动画和绘图软件。一经推出,就迅速得到普及,福克斯公司(Fox)、迪斯尼公司(Disney)和微软公司(Microsoft)成为它的早期客户。
1996年11月,Macromedia获得了Future Splash Animator,同时改名为Flash1.0。自 Flash 进入4.0版以后,开始有了自己专用的播放器-Flash Player,使Flash成为真正意义上的交互多媒体软件。在被Adobe收购以后,Flash仍然充满了生机,Adobe正在把Flash移植到更多的应用开发平台上,比如企业领域、强化移动设备上的应用和网页视频的应用等。
借用诸如Flash Media Server 2和Flex 2软件等产品,Flash延伸到了企业领域,为开发人员构建下一代丰富互联网应用提供了无限可能,其可用性和效率均大大提高;借助Flash Lite和FlashCast移动创建和开发工具,手机及消费电子产品用户能够通过精彩的内容和浏览功能、个性化的手机界面,获得一体化的数字体验和前所未有的互动性;而Flash Video可以向全球数百万用户发送可定制的、无缝视频体验,使之获得独一无二的在线视频体验。Flash已远远不仅仅是一个创作工具,它已经成为与产品密切相关的广泛的生态系统。
Adobe公司副总裁Jim Guerard认为Flash的成功有三个重要原因:程序的小型化、其独特的交互性特征以及Flash团队的不断创新。他说:“Flash提供了一个可以在互联网上拥有富媒体的环境,无论是文件大小还是播放器大小都非常轻量,这是具有革命性的。而且Flash曾经并仍然是拥有真正交互性体验的唯一途径。与此同时,我们随时了解其他技术的发展步伐,并倾听客户的声音,以期将最好的东西引入Flash中,这也是促使我们团队不断前进的所在。”此外,Flash高级产品经理Mike Downey将关键分发协议也补充到成功因素中,他解释道:“在早期,为了尽快实现全球范围内的采用,我们影响了Netscape Navigator的成功及随后的Microsoft Internet Explorer。”
过去十年,网络已经发生了戏剧性地变化,这很大程度上归功于Flash在制作交互性内容方面的能力,交互性内容不仅易于创作,而且易于访问。从静态网站到高度交互性的吸引人的媒体,Flash激发了设计的全新一代。今天,富媒体正成为设计的主导力量,而Flash将继续引导交互性设计的未来――不仅仅是网络,而且还有手机、视频及更多。
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出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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