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任恬 网名:Dexter 来自团队:UIRSS 所获奖项: 2006 GUI国际冠军赛全场最佳图标奖 金奖 2006 GUI国际冠军赛全场最佳图标奖 铜奖 2006 GUI国际冠军赛最佳易用性图标 铜奖
先后完成了八套windows图标设计,和多套主题。每次看到他的作品都觉得很夸张,画一套就是70个图标。而且都很精细,这次他的作品Frios-01(看样子还会有多套同系列图标会诞生)更是给我们带来未来的视觉感受。下面让我们来了解一下这位优秀的设计师。

蓝色理想:可否简单的介绍下你自己。 Dexter: 大家好。我是Dexter. 目前在微软亚洲工程院的Windows User Experience Compliance Team从事Windows Vista和ATC的相关项目的设计。
蓝色理想:这次比赛中你提交了两套图标设计方案,是否是针对易用性和原创性两个方向?你对易用性的理解是? Dexter: 的确我提交的两套方案Aqualix是针对易用性,FROIS-01是针对原创性,Aqualix的目的就是尽量符合大部分的使用和识别习惯,避免了一些比较奇怪的造型。也采用了比较有对比度的色彩,使得用户在缩小的情况下能方便的识别。FROIS-01则是在想法方面表现的比较多一些,采用了未来的风格。我认为易用性就是 让大部分用户能够无障碍的使用,而且识别性要好。
蓝色理想:为什么这次比赛选用Aqualix参赛而不是ADONIA? Dexter: Adonia 这一套图标创作的时间还是比较早了,这次的比赛有规定是已经以IP形式发表过的作品不能参赛。所以我决定重新设计。Aqualix的创作其实也经历了比较长的时间,灵感来源可能是自己偶尔尝试的一种风格吧,图标的创作完全由Adobe Illustrator完成,后期的阴影处理和装裱工作在Photoshop下面完成。
 蓝色理想:这次比赛中也涌现了大量3D软件创作,平面软件加工的佳作,然而最佳易用性图标都是纯平面软件的作品,做为使用过两个工具创作图标的你可否说说两种创作方式各自的特点? Dexter: 呵呵。这个问题。其实一套图标是不是好用和制作软件并没有什么关系,关键还是作者的想法,软件都是工具而已。Adonia也是由3D软件完成。只是有些设计师在用3D软件的时候喜欢用很强的透视和过于丰富绚丽的细节,这些都会导致图标在缩小到32x32或者更小尺寸时丧失了识别性,使得用户使用困难。其实用3D软件有时候更有优势,就是在对透视和形体的表现上,3D的表现肯定要强,只是在风格和细节的处理上,设计师应该最开始就有一个全局的把握。The Skins Factory的图标很多都是前期3D加后期的平面处理,得到的效果非常好。

蓝色理想:你觉得图标设计过程中,可用性和创新哪个更为重要? Dexter: 这个就看设计师的定位了。这次大赛为什么设置可用性和原创性两个奖就是这个道理。这个问题应该是在设计师从开始创作时就应该定好,是偏向可用性的还是偏向个性宣扬的原创性的。或者是基于两者之间的一种。就像一个杠杆的两端一样,一切都是设计师的想法来决定哪边的高低。说哪个重要,其实我认为都一样,只是偏易用性的图标可能使用的用户会多一些,偏原创的图标更能适合一些需要显示个性的用户。
蓝色理想:你一共设计了多少套Windows主题?需要耗费多少时间?一套完整的主题应该包含哪些内容? Dexter: 我目前所创作的Windows Theme Pack一共有四套. TungstenCore http://www.3parallel.com/TungstenCore/ 包括图标,主题,桌面,WMP皮肤,QQ皮肤.ADONIA http://www.3parallel.com/ADONIA/ 包括图标,主题,桌面,WMP皮肤.另外这次比赛发布的图标,主题和桌面由于时间紧促没有制作专门的下载网站,大家可以在我的Blog上面找到. http://www.3parallel.com/DexterBlog/
另外请大家关注我们团队的门户网站 http://www.uirss.com ,将在11月与大家正式见面, 会向广大用户提供最新的设计咨询和众多的设计资源的免费下载.
 蓝色理想:印象中你好像是学化学专业的,怎样走上UI的道路的? Dexter: 我是毕业于北京化工大学信息与计算科学专业,由于大学专业不是自己喜欢的专业就自己研究网站程序开发,后来由于太累决定转做设计,所以凭自己的爱好在2004年底开始接触了界面设计。我最开始也是从系统图标的创作入手,连续创作了多套系统图标,包括了各种风格的尝试, 金属的,塑料的,卡通的,等等.为自己打下了一定的设计基础.后来找工作也是一直从事界面设计.
蓝色理想:目前在微软从事的工作也是做windows主题吗?还是研究其他的UI相关的项目? Dexter: 目前在微软的工作是Windows Vista的周边相关设计和工程院的一些其他的项目的设计.Vista本身的设计全部由美国完成.
蓝色理想:如果到了晚上12点,你还在设计一个作品,你会选择睡觉还是熬夜继续完成这个作品? Dexter: 我肯定是继续做下去, 基本在最近半年,我都是晚上1点以后才睡,因为我感觉晚上的创作力比较强一些.呵呵.
蓝色理想:你是我见过的最有耐心的设计师之一,而大部分新手的缺点都是不能坚持创作完一副作品,可否谈谈你的看法?在创作过程中如果突然缺乏灵感了,你会做些什么?可否给新手一点建议。 Dexter: 设计中我觉得很重要的几点就是耐心,毅力,激情和信心.这几点缺一不可.每当我创作新的作品的时候,从头到尾都是很有激情的,所以只要激情存在,耐心,毅力都不是问题了. 自然就会有一种动力推动你做下去. 创作过程如果实在没想法了,我就会放下去玩,去找朋友打球什么的,这个时候很多设计师会丧失一些信心,这个时候一定要给自己鼓气. 当你再次入手时肯定会有好的想法的.这也是一根弦不能一直绷紧的道理.
小编点评:Dexter给我的印象是一位非常有耐心的设计师,可能是我见过的IP作品最多的设计师。大部分作品都充满科幻感,而这次参加比赛的Frois-01更是科技感十足。
出处:蓝色理想
责任编辑:feng4ever
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