2004年,是中国游戏行业得到长足发展的一年,尤其是网络游戏。随着互连网的不断复苏,宽带用户成倍数的增长,为网络游戏的发展奠定了基础。同时,政府也逐步重视网络游戏行业的发展,并推出一系列政策、法规以加强对该行业的管理,促进其健康发展,中国网络游戏产业的整体规模逐渐形成。
中国本土游戏也日趋壮大,包括《传奇世界》、《剑侠情缘》等一系列本土游戏都深受玩家的青睐。国内的游戏制作厂商如雨后春笋般的涌现出来。其中不乏实力雄厚的公司。
另外,手机游戏也成为了中国游戏业的一大亮点,手机游戏同短信、彩信、彩铃等已成为电信运营商重要的收入增长点,由于中国有3亿多的手机用户,因此手机游戏市场的容量是巨大的。
游戏,已经成为中国IT产业的一大亮点, 同时,也为中国IT行业提供了大量的就业机会。游戏业的发展,也促进了作为产业链当中的CG行业的发展。众多投身于CG创作的人员,包括电脑美术人员也都找到了新的职业发展机会。
作为全球顶尖的用户界面产品生产商Wacom公司也一直非常的关注中国游戏行业的发展,今年春夏之交在北京举办的“影拓·狂飙”游戏绘制讲堂正是Wacom为游戏绘制人员提供的一个知识普及的课堂和交流的平台。会场人流涌动,大多都是北京地区从事游戏创作的人员,大家除了聆听到国内游戏绘制专家关于原画绘制和特效制作的专业讲座以外,还彼此交流各自的经验和心得。参加活动人员年龄从20岁到40岁左右,跨度不小,说明了这个行业除了一些传统人士以外,大量年轻的新人正在进入,也说明了这是一个充满了激情和创造力的年轻行业。
会后,我们和本次讲堂的两位演讲嘉宾:张维和陈齐也进行了交流,并请他们谈谈对中国游戏行业发展的一些看法。
记:你怎么看待国内的网络游戏市场,国内的游戏制作水平与国外的有什么差距, 尤其是造型与特效方面。
张:国内的网络游戏市场,尚处于初级阶段,各方面都需要改进及政府职能部门的支持。造型与特效方面的制作水平在美术方面与国外并无太大的差距。 陈:国内的网络游戏市场类型还是比较单一,有待于进一步的多元化。国内游戏的制作水平与国外相比,差距应该是一个整体的体现,毕竟国内的游戏起步较晚,这样的差距是不可避免的。提到造型、特效等方面,借鉴国外的优秀作品当然是一个快捷的提升方法,但是不应该盲目的照搬,单纯的模仿,而又不能做出原作的滋味,相信这是最失败的。
记:国内游戏绘制的人才情况怎么样, 你觉得应该如何培养中国的游戏绘制人才。
张:国内游戏绘制的人才,水平较高的并不多。培养国的游戏绘制人才,需要设立游戏绘制专业,从长远出发,培养适合游戏制作的原画设计师。 陈:国内的游戏人才很多,但是有一部分人才心态不稳,行业中跳槽、挖角的情况频繁出现,这样的情况偶尔出现其实是正常的,但是若频繁发生,必然不利于整个行业的成长,若要使整个行业快速健康成长需要每位业内同仁的共同努力。当然大环境也是导致这种情况出现的原因之一,所以政府对行业的扶植对行业的成长将会起到一个非常关键的作用,韩国游戏业的崛起很大的原因就在这里,值得高兴的是,国内游戏行业的发展已经开始得到政府的重视和鼓励。 记:我们的理念以及技术跟国外有没有差距,差距在哪.在制作设备上是否有差距。
张:我们的理念以及技术跟国外有一定的差距,理念上需要挖掘一些自己的东西。技术上,在某些方面还是有不小的差距。至于设备上,在一些高端设备上还是有差距的。 陈:游戏是拿来娱乐的,所有的技术和艺术都服务于这一点,若背离了这点,游戏将不在是游戏。目前国内有些团队还停留在我要实现一个如何如何的技术,依靠这一点来展示我们的实力,我觉得应该从根本上转变这样的理念。说到设备上的差距还是很大的,例如Motion Capture,在国内有实力大量应用于项目的游戏公司还是屈指可数的,但是我要强调的是,这个并不是我们的游戏跟国外存在差距的原因或借口。
记:你们公司的绘制人员是否都在用Wacom的数位板。Wacom数位板在游戏创作过程当中在哪些环节对你们产生帮助,最大的优势在哪.你从什么时候开始使用的。
张:我公司员工全部使用Wacom的数位板,wacom数位板在游戏创作过程当中在原画绘制,贴图绘制等方面都有很大的作用。最大的优势在于,灵活性强,手感好。我从1999年就开始使用wacom的数位板。 陈:是的,她对游戏创作的帮助非常大,她的感压使笔触真实的再现,另外她避免了手指的频繁点击,这是对使用者健康的保护。我是从2001年开始使用Wacom数位板的。
记:你希望WACOM将来提供什么样的工具。另外,请你展望一下中国网络游戏制作行业的未来。
张:希望WACOM将来提供更方便,更人性化的工具。中国的网络游戏产业规模很大。制作行业会随着新技术的不断应用而提高。未来前景会很不错。 陈:我对目前的数位板工具很满意,因为她已经完全能够帮助我完成现在的工作,若能提供一个类似鼠标滚轮的设计就更好了。对于未来中国网络游戏的制作,我觉得随着玩家的不断成长成熟,对于网络游戏的选择必将多元化,制作上就会有更多选择的类型。
出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色
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