6月19日下午,由工信部指导、中国互联网协会和台北电脑商业同业公会主办、UIRSS.com协办、中国投资网承办的“中国用户体验设计精英汇走进深圳”活动圆满落下帷幕。

活动现场座无虚席
继前四期“中国用户体验设计精英汇”在北京、上海圆满结束后,在深圳同仁的强烈要求下,6月19日下午“UI AWARD 2010”组委会在深圳腾讯大厦二楼多功能厅成功举办了“精英汇走进深圳”活动。

UIRSS.com总编辑徐海波代表本次活动的主办单位向各位来宾致辞。他指出,举办此活动的目的在于通过精英汇和UI AWARD的形式,团结更多的同行,让更多主流媒体、工商界人士甚至政府官员能够更广泛、深入地了解用户体验设计行业,让更多的消费者、设计师和生产企业从中获益。

腾讯ISD资深设计师陈薇指出,目前国内社区游戏的同质化现象非常严重,作为设计师需要抓住用户诉求和游戏特点,来场高品质和差异化的变革。在本次会议上,陈薇还特意拿出腾讯的部分游戏作品做了实例分析和分享。

专业GUI设计公司广州艾空创始人刘惠斌在会议上指出,做游戏和应用软件设计具有不同的切入点,应用软件需要迎合用户,而游戏则需要更多地保持自己的文化特征和个性,为了更好地阐述这个观点,刘惠斌拿出了一款以罗马帝国为背景的游戏设计方案作为案例进行了详细的剖析。

腾讯CDC的高级交互设计师牟伟成在本次会议上向大家展示了腾讯的一些概念性设计作品,如概念版QQ等,并以此向大家介绍了腾讯CDC的一些设计方法和团队结构。

腾讯ISD视觉组的负责人胥浩在分享模板块设计方法,他指出,在腾讯的很多产品中都需要进行模板块设计,比如大家耳熟能详的QQ空间、QQ音乐专题、拍拍等产品。采用模板块设计可以最大限度地提高企业的运作效率和降低开发成本,是目前腾讯ISD的一个重要的设计方法。

腾讯CDC设计总监Enya在回答与会者的提问。
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出处:蓝色理想
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