应用一下看看,现在画面不像之前那么突兀了吧。接下来我们调整一下皮肤。实际上调整皮肤有两个内容:一是皮肤颜色的优化,二是皮肤上杂物的清理,有些人笼统的称之为“磨皮”是很片面的。

DCE 的皮肤优化滤镜,真的没什么好讲的,除了多一个“优化肉肉的色调”之外,就是虚化的强度滑轨。我只是建议两点:一,复制一个新的层来做;二,做之前先把那些斑斑点点去掉,看上面,不去掉就运用,斑点还是会在。(不要把虚化的值搞的太大,微微能看到原来的皮肤纹理就好)

因为 DCE 没有提供好的锐化滤镜,所以这里介绍一个第三方滤镜“脆皮锐化专业版”。这个动作是和刚才的动作相反的效果,真的是锐化得很“脆皮”,有点麦当劳炸鸡翅的效果。这个滤镜的USM锐化比Ps自带的好,为什么?其实它就和你在Ps里面把色彩模式换成Lab,然后只对L的亮度通道做锐化一样漂亮。省了好多步骤,不是吗?由于锐化不是今天的主要内容,这个部分我们留着以后专门来讲。

由于要达到温和的皮肤色调,以及为印刷输出做准备,要再次的对皮肤作色彩调整,这一步对屏幕图像的意义并不是特别大,可以忽略。对于印刷图片来讲,如果面部的色彩青色成分过多,印出来会显得很怪异,为了达到视觉上的平衡,现在我把面部的青色C降低,C和Y和M的比值在 C:Y:M = 2:12:18 左右,作为面部亮部的色彩,是合适的。因为这种调整是属于“艺术”需求而不是“真实”需求,所以我称之为“皮肤色调艺术调整”。现在你就不会觉得那些什么血管之类的东西很突兀了,当然你也可以干脆修掉它。
最后,我还强化了一下眼线,眉毛,眼珠,嘴角,修正了一下上嘴唇,不让那颗牙忽隐忽现显得很轻佻(个人观点,没有一丝对模特不尊重的意思)。其他更复杂的修饰就没有做了,嗯,有一个第三方滤镜甚至可以把眼睛弄大,脸弄更瘦,头发弄更多,鼻子弄更小……那个基本上是属于手术内容了,以后再有空研究吧!
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变脸
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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