二、设置时间轴特效
每个时间轴特效都以特定的方式来处理图形或图符。你可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览窗口,你可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。
Flash MX 2004内建的时间轴特效有: Copy to grid(拷贝为网格)、Distributed duplication(分布复件)、 Blur(模糊)、Drop shadow(阴影)、 Expand(扩展)、Explode(爆炸)、 Transform(变形)和Transition(过渡)。 通过设置不同的参数,可以获得不同的效果。
下面分别说明这几种特效的参数及其设置方法。
1.Copy to Grid(拷贝为网格)
选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Copy to grid(插入>时间轴特效>辅助>拷贝为网格),可以给选定对象添加“拷贝为网格”特效。
Copy to Grid(拷贝为网格)特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照行数×列数,创建该元素的网格
在Copy to Grid窗口可设置的参数有:
Grid Size(网格大小) |
rows(行) |
设置网格的行数。 |
columns(列) |
设置网格的列数 |
Grid Spacing (网格间距) |
rows (行) |
设置行间距(以像素为单位) |
columns(列) |
设置列间距(以像素为单位) |
2.Distributed Duplication(分布复件)
选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Distributed duplication(插入>时间轴特效>辅助>分布复件),可以给选定对象添加“分布复件”特效。
Distributed Duplication(分布复件)特效的作用是根据设置的次数复制选定对象。第一个元素是原对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。
在Distributed Duplication窗口可设置的参数有:
Number of Copies(复件数) |
设置要拷贝的复件数 |
Offset distance(偏移距离) |
x位置:x轴方向的偏移量(以像素为单位) y位置:y轴方向的偏移量(以像素为单位) |
Offset rotation(偏移旋转) |
设置偏移旋转的角度(以度为单位) |
Offset start frame(偏移开始帧) |
设置偏移开始的帧编号 |
Scale(缩放) |
设置缩放的方式和百分数。 在其右边的文本框中可以设置缩放的百分数,在其上面的下拉列表中可以选择缩放的方式。可选的缩放方式有: Exponential scaling(指数缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放。 Linear scaling(线性缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放 |
Change color(改变颜色) |
勾选此复选框将改变复件的颜色; 取消此复选框的选择,不改变复件的颜色 |
Final color(最后的颜色) |
单击此按钮,可以指定最后复件的颜色(RGB16进制值表示) 中间的复件逐渐过渡到这种颜色 |
Final alpha(最后的alpha透明度) |
设置最后复件的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以左右拖曳其下面的滑块进行调整 |
出处:天极网
责任编辑:qhwa
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