Flash的ActionScript(简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。今年新发布的Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它是一种面向对象的脚本语言,执行ECMA-262脚本语言规范,支持继承、强类型和事件模型。使用动作脚本语言2.0可以编写出更加稳健的脚本。
动作脚本语言2.0的新特性包括:新的语言元素、改进的编辑和调试工具、引入更多、的面向对象编程模型。
本系列文章将向大家详细介绍AS代码2.0的各种新特性以及新的安全模型与旧版SWF文件的变化关系。
新的和有变化的语言元素
Flash MX Pro 2004的动作脚本语言2.0增加了一些新的语言元素,并对已有的语言元素做了有益的改进。(以下以字母排列为序)
注意:要使用这些元素,必须在发布文档时指定目标播放器为Flash 7播放器。
(1) Array.sort()和Array.sortOn() 方法 让你添加参数来指定附加的排序选项,如按升序排序和按降序排序、排序时是否区分大小写,等等。
(2) Button.menu、MovieClip.menu和TextField.menu 属性 与新的ContextMenu和ContextMenuItem类协同工作,让你能够建立右键快捷菜单选项与按钮、电影剪辑或文本框对象之间的关联。
(3) ContextMenu 类和ContextMenuItem 类 让你能够定制右键快捷菜单。
(4) Error类和throw与try..catch..finally 命令 让你能够实施更加稳健的异常处理。
(5) LoadVars.addRequestHeader()和XML.addRequestHeader() 方法 可以添加和修改用POST方法发送的HTTP头(如Content-Type或SOAPAction)。
(6) MMExecute() 函数 使你能够从动作脚本中发布Flash JavaScript API命令。
(7) Mouse.onMouseWheel 事件 (仅适用于Windows)当用户使用鼠标滚轮时生成Mouse.onMouseWheel事件侦听器。
(8) MovieClip.getNextHighestDepth() 方法 让你能够在运行期创建电影剪辑实例,并能保证它们的对象在父电影剪辑的z轴空间中其它对象的前面渲染。MovieClip.getInstanceAtDepth()方法让你能够使用深度作为搜索索引,访问动态创建电影剪辑实例。
(9) MovieClip.getSWFVersion() 方法 让你能够确定载入的SWF文件所支持的Flash播放器版本的。
(10) MovieClip.getTextSnapshot() 方法和TextSnapshot 对象 让你能够处理电影剪辑中静态文本框的文本。
出处:天极设计在线
责任编辑:qhwa
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