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 土人系列AS入门教程

作者:经典土人 时间: 2003-10-21 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 土人系列AS入门教程--基础篇
第 2 页 土人系列AS入门教程--语法篇
第 3 页 土人系列AS入门教程--对象篇
第 4 页 土人系列AS入门教程--实战篇

AS 语法篇
-----------------------------------

接下来我要讲的是AS的语法。

首先要让大家明白的是:AS 语法的大小写是敏感的。
如: gotoAndPlay() 正确 gotoAndplay() 错误 。
关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。
很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。

这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子
//这个是注释,但是只能有一行
/* 这个也是注释,可以写很多行 */

接下来,介绍几个类型的语法。

1、几个常用的控制场景的方法,如
play(); //让时间轴的指针播放
stop(); //停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧
gotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后继续播放
gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧
nextFrame(); //往下走一帧
prevFrame(); //往前走一帧

上面的都是方法。
方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。

2、控制属性的语法。有很多,我列几个
_x
_y
_alpha
_width
_name

.....等等属性

上面的都是属性
属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.......我真罗嗦啊,唉。

3、控制语句流程的语法,如
if (条件){
  //条件满足执行这里的代码
}else{
  //条件不满足执行这里的代码
}

for(i=0;i<N;i++){
  //执行这里的代码N次
}

while(条件){
  //当条件满足时一直执行这里的代码
}

等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。

4、其他方法和自己定义的方法
这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。

回顾一下,今次要大家记住的东西:

  • AS 语法的大小写是敏感的。
  • 方法的概念。
  • 属性的概念。

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 48 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 7 ,平均分: 5.00


ranqi7 Publish at 2007-8-15 11:10:31
我想问一下,为什么我的最后一步重玩的,那些蜗牛怎么没有回到原来的位置?
我都设好值了..
on(release){
_root.gotoAndStop(1);
_root.wn1._x = 6.8;
_root.wn2._x = 6.8;
_root.wn3._x = 6.8;
_root.wn4._x = 6.8;
}
airx Publish at 2007-8-11 2:43:45
看了之后,非常感谢!说得很直接,简洁明了。希望多点这样的资料。
zhuzhubaobei Publish at 2007-7-10 8:44:15
我是初学者,想多请教一些,最好能多些简单的源代码
sunbaocn Publish at 2007-6-16 2:41:33 评分5
就需要多些这样的好技术文章!说的浅显易懂!!!
wkrwkr Publish at 2007-5-26 20:42:03 评分5
不错跟JS差不多呵呵谢谢

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