您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > 土人系列AS入门教程
Flash MX 2004导入Adobe文档 回到列表 Flash MX 2004 时间轴特效
 土人系列AS入门教程

作者:经典土人 时间: 2003-10-21 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 土人系列AS入门教程--基础篇
第 2 页 土人系列AS入门教程--语法篇
第 3 页 土人系列AS入门教程--对象篇
第 4 页 土人系列AS入门教程--实战篇

AS 实战篇

这次我们要进入实战,我要教你们做一个很简单的游戏,下面的每句代码我都会加上注释,如果你看过上面的教程,我想要全部理解应该不会困难。

现在让我们开始吧。这个游戏是我初学的时候按教程做的一个游戏,所以印象比较深刻。这个游戏叫做蜗牛赛跑,流程是这样的:画面上有若干条赛道,每条赛道上面有一只蜗牛,每只蜗牛爬行的速度不一样。游戏开始了,你要猜猜哪只蜗牛先跑到终点。如果你猜对了,You Win,否则,Game Over。

第1步,我们先设置场景的大小 600*400 px ,运行速度为 48帧/秒 这个是我个人喜好速度。

第2步,我们把默认的层名称改成Bkground,并且画上赛道、起跑线和终点线,我这里是4条赛道

第3步,新建一个层,层命名成WN_Layer,然后画一个会动的蜗牛放在这个层,F8定义成MC,MC命名成WN_MC。把蜗牛的尾巴放在整个MC的正中间,如果少了这步,蜗牛还没到终点就结束了。然后复制3个一样的蜗牛,在属性栏里面调整一下颜色,使他们看起来有点区别。然后对齐放到各条赛道的起点位置。

第4步,新建一个层,命名成btn , 然后做一个按钮,复制4个分别放在4个蜗牛的旁边

第5步,记住蜗牛开始的X轴位置数据,我这里是25,然后把一个蜗牛拖到终点看看它的X轴位置数据多少,然后记下来,为AS做准备。我这里得到的是540。记得把它放回去哦~

第6步,新建一个层,命名为Actoins,用来写AS的。这个层我们需要4个关键帧。我来讲一下为什么。

我们需要一个帧来准备开始游戏,也就是让玩家猜的帧,是游戏一开始的蜗牛不动的画面。这个就由第1帧来完成了。我们做的4个按钮也就是要让玩家去猜哪只蜗牛会赢。

当游戏开始以后,玩家不能改变数据了,所以在乌龟爬的过程中,按钮层没有内容。

第2个帧我们要让每个蜗牛都爬一次,为什么只让他们爬一次呢?因为时间轴的指针经过这个关键帧的时候,只让帧里面的AS执行一次而已。为了让蜗牛不断地爬,我们需要重复的让时间指针走过这个第2帧,所以我们第3帧的内容就是要让时间指针回到第2帧。

第3帧以后就是显示结果的帧了,那我们新建一个层,命名show ,做第4跟第5两个关键帧,在第4帧放一个胜利的字样,在第5帧放一个失败的字样。
另外在游戏结束后,我们需要一个按钮让玩家再玩一次,所以,按钮层的第 4到5 两个帧需要一个按钮。

布置完以后,整个层的结构如图(还没有任何 AS):

现在我们有 4 个对象 : _root.wn1 , _root.wn2 , _root.wn3 , _root.wn4

下面我们一帧一帧来做:

Action 第1帧
_root.stop(); //停止时间轴
_root.truewinner = 0;
_root.guesswinner = 0;

后面2句代码定义了两个变量truewinner,guesswinner在_root这条时间轴。变量是用来储存数据的,可以自己定义。这里的truewinner,guesswinner分别表示 哪号蜗牛赢了 和 玩家猜的是哪号 。这里初始化了这两个数据。

Action 第2帧
_root.wn1._x += random(10)/10+random(1); //蜗牛1号的X轴数据增加某一数值
_root.wn2._x += random(10)/10+random(1); //蜗牛2号的X轴数据增加某一数值
_root.wn3._x += random(10)/10+random(1); //蜗牛3号的X轴数据增加某一数值
_root.wn4._x += random(10)/10+random(1); //蜗牛4号的X轴数据增加某一数值

看过对象篇,这里理解起来不难吧?
_x 表示对象蜗牛的属性之一:X轴的位置。
+= 表示自加 , 这样理解 a=a+1 和 a+=1 是一样的。表示自加1。
这里有个方法 , random()
这个方法用来获得一个随机的数字,如 random(10) 获得 0-9 中间的任何一个数字。上面的表达式获得一个从 0-1.9 的一个随机数。

Action 第3帧

if (_root.wn1._x>540) {
    _root.truewinner = 1;
}
if (_root.wn2._x>540) {
    _root.truewinner = 2;
}
if (_root.wn3._x>540) {
    _root.truewinner = 3;
}
if (_root.wn4._x>540) {
    _root.truewinner = 4;
}

//判断哪只蜗牛到了,到了就改变truewinner的值,纪录哪只蜗牛获胜
if (_root.truewinner != 0) {
if (_root.guesswinner == _root.truewinner) {
    _root.gotoAndStop(4);
} else {
    _root.gotoAndStop(5);
}
} else {
    _root.gotoAndPlay(2);
}
/*--------------------------------------------
判断truewinner的值,如果被改变了,说明已经有蜗牛到了
如果还没有改变,说明蜗牛们还没到。
如果没到,就把_root的指针跳到第2帧,让他们继续跑,如果到了,
判断玩家压的那只和真正到的那只是不是一样。如果猜对了,让时间
指针跳停到第4帧,否则跳停到第5帧。
---------------------------------------------*/

仔细理解一下流程,应该不难 :)

接下来是按钮上的AS:

第1帧的按钮
on(release){
    _root.play();
    _root.guesswinner = 1;
}

第一只蜗牛旁边的按钮上面的as。松开按钮后,指针跳到第2帧,然后纪录变量guesswinner为1(猜第1只)。

其它蜗牛旁边的代码类似,就是纪录变量guesswinner值为相对应的 2、3、4

最后一个按钮,用来重玩的。
on(release){
    _root.gotoAndStop(1);
    _root.wn1._x = 25;//蜗牛1号回起点
    _root.wn2._x = 25;
    _root.wn3._x = 25;
    _root.wn4._x = 25;
}

全部看明白了吧?嗯,看看我做的

这里我就不给源文件了,大家自己动手做做,很有成就感的~ :)
(完)

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

上一页 土人系列AS入门教程--对象篇 下一页

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
Flash 酷站猎手
中文ID3乱码问题MX解决方案
用AS2解决中文ID3的乱码
Flash常用效果-移动模糊效果
Flash MX 2005 制作环境预览
作者文章
土人系列AS入门教程
Flash MX UI 组件的初级应用
Flash: 可添加二级树半功略
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:4/41个记录/页 转到 页 共4个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2