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 土人系列AS入门教程

作者:经典土人 时间: 2003-10-21 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 土人系列AS入门教程--基础篇
第 2 页 土人系列AS入门教程--语法篇
第 3 页 土人系列AS入门教程--对象篇
第 4 页 土人系列AS入门教程--实战篇

前言
我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者。在看我的教程的同时,希望也能打开Flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了:)

AS基础
-----------------------------------
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行

1、
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。

2、按钮
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS
stop();

再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写stop();
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写
on(release){
  stop();
}

这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是: 当(松开){
  停止
}

红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:

release 松开
releaseOutside 在按钮外面松开
press 按下
rollOver 鼠标进入按钮的感应区
rollOut 鼠标离开按钮的感应区


现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}

3、MC(电影剪辑)
如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子onClipEvent(load){
  stop();
}

同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是

当剪辑(载入){
  停止
}


红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:

load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次
unload 卸载,当MC卸载的时候执行
enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次
mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方
mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码
mouseUp 松开鼠标

同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:

onClipEvent(事件){代码}

看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 51 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 8 ,平均分: 5.00


pp2008 Publish at 2009-6-4 9:51:03
6年了 回头来看这篇教程感觉很亲切
sunbaocn Publish at 2009-6-2 22:07:35
确实不错的教程 适合入门。。。
domiouji Publish at 2009-2-4 11:52:35 评分5
挺好的教程哦
ranqi7 Publish at 2007-8-15 11:10:31
我想问一下,为什么我的最后一步重玩的,那些蜗牛怎么没有回到原来的位置?
我都设好值了..
on(release){
_root.gotoAndStop(1);
_root.wn1._x = 6.8;
_root.wn2._x = 6.8;
_root.wn3._x = 6.8;
_root.wn4._x = 6.8;
}
airx Publish at 2007-8-11 2:43:45
看了之后,非常感谢!说得很直接,简洁明了。希望多点这样的资料。

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