1.1.1 Flash的发展简介
在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生,但是一般的动态图片和网站的背景音乐应用并不合拍。什么时候可以把多媒体应用在网站上呢?Flash正是在这一网络发展的大背景下应运而生的,前身是Future Splash。Flash1.0版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。现在,Flash5.0以其特有的ActionScript脚本编程,正在以极快的速度追赶HTML网页标准。它改变了以往静态的、枯燥的、网页形式,利用它短小精悍的文件体积和插件,利用它简单易学的操作方式,利用它的“流”式播放形式丰富我们的网络生活。试想,如果它真的超过HTML成为未来的网页设计软件的主流,那也将是网络的一场革命,也是网络生活的福音。
1.1.2 Flash的特点
Flash到底具有什么样的特点,使得它成为了众多多媒体设计师和网页设计师的选择呢?Flash具有很多的特点,包括矢量动画格式的文件体积小,图像质量好,“流”式的播放方式,支持多种多样的文件格式,以及简单的操作和插件播放形式。
为什么Flash是一个矢量动画设计软件呢?矢量图究竟是什么?
矢量图是计算机利用点和线的属性方式来表达的,可以通过对图像中的点进行移动和达到修改图像的目的。矢量图的特点在于图像文件小,而且对于图像的放大和缩小均不会影响图像的质量。矢量图的制作软件一般有FreeHand、Illustrator、和CorelDRAW。

图1-1 矢量图形光滑的边缘
位图是以像素的点作为存储图像的,这些像素点在图像中会显得异常绚丽。但是,当图像放大时会出现马赛克现象。而且由于位图是用像素点方式存储,所以一般来说位图图像会比矢量图较大。当然,并不是说所有的矢量图都比位图小,如果是线条特别复杂,图像色彩内容也特别复杂的话,有时完全相同的图像矢量图也会比位图大,但这样的情况并不常发生。位图常见的制作软件是PhotoShop。

图1-2 位图图形
◆图像质量
由于Flash动画采用的是矢量图像,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,如今网络上的动画演示也以卡通动画为主。用Flash动画来比较GIF动画,Flash动画则具有明显的优势,一是因为Flash动画使用矢量图像,相应的文件大小要比GIF动画小的多,再加上GIF动画只能输出256色,已经远远不能满足大众对动画图像的要求。而Flash输出动画图像为真彩,具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内容等等,再也不是一般的动画制作软件所能比拟,所以在图像方面,Flash动画依然强出一马。
◆“流”式播放
Flash动画采用如今先进的“流”式播放技术,即用户可以边下载边观看,完全适应了当今网络的带宽问题,使得用户观看动画再也不用等待。同时,也可以在Flash独有的ActionScript脚本中加入等待程序,使动画在下载完毕以后再观看,结束了网络动画的速度隐患。另外Flash由于插件和文件的短小比之Director更加适合在网络传播。
◆多样的文件导入导出格式
Flash支持多样的文件导入导出,不仅可以输出.fla动画格式,还可以以.avi、.gif、.html、.mov、.smil、和可执行文件的.exe等多种文件格式输出。即便用户不会使用这些相关软件的制作也一样可以用Flash解决。
再来看看Flash支持导入的文件格式,大部份的位图图像格式和矢量图文件格式都可以在Flash中导入,还有音乐文件,Flash5.0版本已经支持MP3的导入和输出。制作影音俱佳的多媒体动画从此不再犯难。

图1-3 Flash的输出面板
1.1.3 Flash的Action功能
ActionScript脚本开发可能是Flash5.0版本最伟大的改进,比之Director的Lingo语言,ActionScript脚本的简单易学和易用性,对初学者也是体贴倍至。使用全新的脚本开发功能,交互性的多媒体更加强劲,面向对象的脚本编程使Flash更像是一个强大的程序开发软件,从此以后,Flash已经不再是一个设计软件,它朝着集编程、美工、设计众多强势于一身的方向大步迈进。

图1-4 强大的面板
对于大型的动画设计,没有一个管理控制台,将是非常不幸的事情。设计人员往往让众多的符号和程序捉弄的摸不着头脑,但现在Flash5.0版本注入了强心针----Movie Explorer影片控制台以后,恶梦从此不再,管理场景和符号已经不再是一件痛苦的事情了

图1-5 Flash的影片控制台
出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色
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