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 ActionScript权威指南——部分

作者:alvinlee 时间: 2003-07-04 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 变量(1)- 概述
第 2 页 变量(2)- 创建变量
第 3 页 变量(3)- 变量赋值
第 4 页 变量(4)- 变量值的改变和取回
第 5 页 变量(5)- 变量值的类型
第 6 页 变量(6)- 变量的作用域
第 7 页 变量(7)- 在不同的时间轴上访问变量
第 8 页 变量(8)- 电影剪辑变量的生存期
第 9 页 变量(9)- 局部变量
第 10 页 有关变量的一些实例
第 11 页 数据和数据类型(1) - 数据对信息
第 12 页 数据和数据类型(2) - 用数据类型来保留意义
第 13 页 数据和数据类型(3) - 创建并分类数据
第 14 页 数据和数据类型(4) - 数据类型转换

有关变量的一些实例

我们已经学习了大量的变量理论,现在,我们将其中的一些用于实践。下面是三个以变量为中心的代码样本实例,请参阅解释代码的注释。

下例将播放头移动到当前时间轴上的某个随机帧:
    var randomFrame;    // stores the randomly picked frame number
    var numFrames;    // stores the total number of frames on the timeline
    numFrames = _totalframes;    // assign _totalframes property to numframes

    // pick a random frame
    randomFrame = Math.floor (Math.random () * numFrames +1);

    gotoAndStop (randomFrame);    // send playhead to choses random frame

下例计算两个电影剪辑之间的距离:
    var c;    // a convenient reference to the circle clip object
    var s;    // a convenient reference to the square clip object
    var deltaX;    // the horizontal distance between c and s
    var deltaY;    // the vertical distance between c and s
    var dist;    // the total distance between c and s

    c = _root.circle;    // get reference to the circle clip
    s = _root.square;    // get reference to the square clip
    deltaX = c._x - s._x;    // compute the horizontal distance between the clips
    deltaY = c._y - s._y;    // compute the vertical distance between the clips

    // the distance is the root of (deltaX squared plus deltaY squared)
    dist = Math.sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY));

    // tidy references are much more readable than the alternative:
    // dist = Math.sqrt(((_root.circle._x - _root.square._x) * (_root.circle._x - _root.square._x))
    // ((_root.circle._ y - _root.square._ y) * (_root.circle._ y - _root.square._ y)));

下例在华氏温度和摄氏温度之间转换:
    var fahrenheit;    // temperature in Fahrenheit
    var celsius;    // temperature in Celsius
    var convertDirection;    // the system we are converting to legal values are "fahrenheit" and "celsius"
    fahrenheit = 451;    // set a Fahrenheit temperature
    celsius = 20;    // set a Celsius temperature
    convertDirection = "celsius";    // convert to Celsius in this case

    if (convertDirection == "fahrenheit") {
        result = (celsius * 1.8) + 32;    // calculate the Celsius value
        // display the result
        trace (celsius + " degrees Celsius is " + result + " degrees Fahrenheit.");
    } else if (convertDirection == "celsius") {
        result = (fahrenheit - 32) / 1.8;    // calculate the Fahrenheit value
        // display the result
        trace (fahrenheit + " degrees Fahrenheit is " + result + " degrees Celsius.");
    } else {
        trace ("Invalid conversion direction.");
    }

alvin 的注释

上述第一个例子中,_totalframe是属性,Math.floor ()是方法。这些都可以在Flash的帮助文档中找到,恕不赘述。

第二和第三个例子实际上分别是完整的两个Flash电影中的代码段。如果你想要看源代码,请到moock先生的代码库去看看吧。

这些例子没有什么难以理解的地方,只是变量的实际应用。

出处:蓝色理想
责任编辑:无意

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