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 ActionScript权威指南——部分

作者:alvinlee 时间: 2003-07-04 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 变量(1)- 概述
第 2 页 变量(2)- 创建变量
第 3 页 变量(3)- 变量赋值
第 4 页 变量(4)- 变量值的改变和取回
第 5 页 变量(5)- 变量值的类型
第 6 页 变量(6)- 变量的作用域
第 7 页 变量(7)- 在不同的时间轴上访问变量
第 8 页 变量(8)- 电影剪辑变量的生存期
第 9 页 变量(9)- 局部变量
第 10 页 有关变量的一些实例
第 11 页 数据和数据类型(1) - 数据对信息
第 12 页 数据和数据类型(2) - 用数据类型来保留意义
第 13 页 数据和数据类型(3) - 创建并分类数据
第 14 页 数据和数据类型(4) - 数据类型转换

在上一章中,我们已经和变量值接触过,实际上,我们在不经意间已经对数据有了点认识。所谓数据就是我们在脚本中要操作的信息。在本章中,我们将对数据进行更深层次的探索,学习ActionScript如何定义、分类、以及存储数据。我们也将看到如何创建和归类数据。
第一节 数据对信息

广义地说,数据是计算机所能够存储的任何事物,从文字和数字到图像、视频,以及声音。所有的计算机数据都以0和1的序列的形式被存储,你可能从电影“matrix”(矩阵,中国大陆翻译为黑客帝国)中已经对其有所认识,它们也经常在高科技交易的原材料中出现:

    010101010101010110101011011010101010101010000010101010101011010101010
    101010101010101011101010101010101010101010101010111110101010101010101
    010101010101010101010101011101010101010101010101010101010101010101010

数据是未经加工的信息,是天然的并且是毫无疑义的。而信息,换个角度说,则是具有意义的。考虑一下,例如数字00860130841xxxxx(后面的xxxxx被我故意屏蔽掉 ^_^),作为原始数据来说它没有什么意义,但是,当我们用电话号码的语义规则来划分它之后:(0086) 0-130-841-xxxxx,这些数据就变成了有用的信息:我的电话号。

在本章中,我们将看到如何给原始计算机数据赋予意义使其成为人类可以理解的信息。

to be continue...

alvin

出处:蓝色理想
责任编辑:无意

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