对于我来说,代码提示和代码完善也许一直是最大的减少制作时间的因素。这些小特性合计起来也算是一个真实的改进,我在这章关注的这些特性将会真正的减少你的制作时间,减少你鼠标点击率,减少你受挫折的感觉。我打赌这些很多都不是在纸上谈兵,而且我觉得他们是提供给Flash 老手用的。 吸附排列
你知道“Snap to Object”有多实用吗?新加入的“Snap Align”特性也是这么有用并且强大。它是很简单华丽的……我恐怕我不能简单的解释这个了。简单说,你现在可以选择并且移动对象,而且你可以看到有虚线显示在附近的对象旁,这是非常直观而且实用的。如果你不爱上这个特性的话恐怕你不是人类吧……
图 4. 吸附排列 一些特性会导致的冲突
这里有一个列表是我其他比较喜欢的特性:
- 所有打开的文件会按照一个标签按钮显示,这样你就可以很快的在文件中切换或者迅速的存储它们。(Macromedia Flash MX 专业版2004也提供给你专门存储ActionScript的AS文本)
- 信息面板有一个嵌入选项是更改比率的,这样你输入数字以后图像的比例就不会变了;
- 数据类型构造(AS2的特性)加入了有利于定义变量名称的代码提示。例如,“var myS:String=”phil””然后你输入“myS.”之后就可以看到对于这个字符串类型的相关代码提示了
- 界面上的面板现在是可以以边缘吸附的了,就像Dreamweaver的一样(这个特性只支持Microsoft Windows平台)
历史面板
最后一个减少产品时间的因素我要说是历史面板,他可不只是一个美化了的“UNDO”工具,虽然它也可以那么做。在历史面板内产生的代码使用了“JavaScript Flash Language”(JSFL)语言,它控制着Macromedia Flash的工作区域。JSFL使得你可以你可以完成重复的或者复杂的工序(DS:就好像PS的Action)几乎任何你通常用手完成的开发工作现在你可以记录并且使用脚本回放出来。历史面板内也使用相同的语言记录了你的每一步动作。
图5. 历史面板
出处:
责任编辑:handmade
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