通过上面的方法,相信你一定掌握了画立体形体的基本方法,那就是: 依次画基本形状、渐变、高光、阴影。
下面的时钟也是这样的方法,所以我不再详细介绍,这里仅截取几个关键步骤,你可以自己发挥,因为这个不是唯一的方法,相信你会创造出适合自己的方法。
效果预览:
1.面板的制作
2.刻度的制作 我喜欢小而细的刻度,为了方便起见,放大2倍看 画好所有刻度并转成元件(F8)
复制一次这个元件,按Ctrl+Shift+P粘贴,按Ctrl+↓移到下面,然后降低亮度 效果:
3.指针的制作 新建一个mc,画一个指针,主意注册点(十字)的位置 因为指针颜色用了白色,所以我们暂时把文档背景设成黑色
复制3个指针,使他们的注册点都和面板的中心重合 选中这三个指针,按F8,转成元件 效果如图
复制这个mc, 同刻度一样,降低亮度处理,
4.稍微修饰一下,加上底座和文字,并将文字打散最后加上代码,看看你的时间对不对:)
(注:详细代码请查看源文件)
出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa
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