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 Flash 区块游戏开发

作者:qhwa 时间: 2004-05-22 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 欢迎
第 2 页 为什么用方块?
第 3 页 地图
第 4 页 关于地图的东西
第 5 页 创建方块
第 6 页 再谈谈区块原型的定义
第 7 页 英雄/主角
第 8 页 键盘控制的移动
第 9 页 碰撞检测
第 10 页 芝麻开门-地图切换
第 11 页 跳跃
第 12 页 腾云驾雾
第 13 页 梯子
第 14 页 愚蠢的敌人
第 15 页 更多关于敌人的东西
第 16 页 射击
第 17 页 拾取物品
第 18 页 浮动区块
第 19 页 卷屏
第 20 页 未完待续 | coming soon

TileBased Game Develop 区块游戏开发

原文地址: www.tonypa.pri.ee/tbw/index.html
作者: Tony
翻译: MoonFun.qhwa

本翻译教程已经获得作者Tony授权,为官方中文版本

欢迎

这是用Macromedia Flash制作区块游戏(tile based games)的教程。这些教程很大部分是在OutsideOfSociety的基础上写的,有时间就去看看吧,他们是你能找到的最好的教程之一。

这些教程需要你知道一些actionscript和Macromedia Flash的知识。如果你以前没有做过任何游戏的话,可能看起来有些吃力。而且由于我的英语不是很好,可能会有些错误,或者某些地方解释得不是很清楚。很抱歉,我尽力了。如果你找到一些bug或者错误,请告诉我。

我使用Flash 5制作代码和源文件,主要是我习惯了Flash 5,顺手罢了。这些代码和源文件在Flash MX(6)中也可以很好地运行,没有问题。Flash MX 2004(7)和as2不兼容旧的actionscript,所以代码可能会出错,也有可能会很好,但是通常来说,如果你真的使用AS2,你应该自己利用OOP重新一遍代码。这些原理,当然了,你仍然可以使用,所以这些教程还是值得一看的。

这里用到的实例代码和源文件都是免费的。你可以任意修改,按你自己的意思使用。

希望这个教程对你有用 :-)
谢谢

Tony / 2003

欢迎到论坛中讨论,提供建议或bug

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 30 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 8 ,平均分: 5.00


wsjlwc2234 Publish at 2010-1-22 11:38:53 评分5
有AS3版的吗?
wsjlwc2234 Publish at 2010-1-22 11:38:37
aa
autodesker Publish at 2009-2-23 16:24:22
又一年过去了……还是没有下文呀~~
ye2325875 Publish at 2008-1-1 18:06:00
求求站长了,把后面的都翻译过来吧,谢谢了。
-----------------------------------------
支持``
ghyh22 Publish at 2006-7-25 0:42:03 评分5
支持,强烈支持
太感谢了
像得到宝一样高兴

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