您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > Flash 区块游戏开发
Flash MX 2004 pro 帮助 CHM 版 回到列表 如何防止SWF文件被反编译
 Flash 区块游戏开发

作者:qhwa 时间: 2004-05-22 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 欢迎
第 2 页 为什么用方块?
第 3 页 地图
第 4 页 关于地图的东西
第 5 页 创建方块
第 6 页 再谈谈区块原型的定义
第 7 页 英雄/主角
第 8 页 键盘控制的移动
第 9 页 碰撞检测
第 10 页 芝麻开门-地图切换
第 11 页 跳跃
第 12 页 腾云驾雾
第 13 页 梯子
第 14 页 愚蠢的敌人
第 15 页 更多关于敌人的东西
第 16 页 射击
第 17 页 拾取物品
第 18 页 浮动区块
第 19 页 卷屏
第 20 页 未完待续 | coming soon

地图的格式

我们将用Flash提供给我们的一个美妙的格式表示地图:数组。如果你不知道什么是数组,打开Flash的帮助,先看看。

二维数组

我们需要一个二维数组表示地图,不,他不是什么空间、时间的维数,它是说一个数组的每一个元素还是数组。迷惑了?让我们来看看。

通常,这是大家经常看到的简单的数组:
myArray=["a", "b", "c", "d"];

这很简单。你可以用myArray[0]得到第一个元素,就是”a”,用myArray[1]得到第二个元素”b”,等等。
现在换个聪明的法子! 如果我们不用”a”,”b”和”c”放在数组中,但是我们把另外的数组放进去呢?是的,我们可以这么做的。看这里,让我们做个这样的数组:

a=["a1", "a2", "a3"];
b=["b1", "b2", "b3"];
c=["c1", "c2", "c3"];
myArray=[a, b, c];

现在我们已经定义了一个数组,而且他的每一个元素都是数组。那么,myArray[0]的值现在就是一个数组 [“a1”,”a2”,”a3”],第二个元素值就是 [“b1”,”b2”,”b3”],等等。如果你这样写:
myVar=myArray[2];
那么myVar得到的值是 ["c1", "c2", "c3"].
OK,那又怎么样?现在你也许会问。我们不会停止在这里的。如果你这样写
myVar=myArray[2][0];
那么他得到的值就是myArray第三个元素的第一个元素的值”c1”。
让我们试试更多的。
myVar=myArray[0][1]
取得myArray的第一个元素(a)的第二个元素(”a2”)。
myVar=myArray[1][0] 得到值”b1”
你想得到整个图片? 继续看……

创建地图

首先我们写出这个地图的数组,这个数组包含了每个方块的信息
myMap = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ];
正如你所看到的,我们的地图有6行8列。如果我们的英雄(主角)从左上角开始,他可以往右移动8格,往下移动6格,超出这个范围,他就会走出这个地图,走入未知的空间。

但是一些聪明的人已经想到了一个重要的问题:“数组中的这些数字是做什么用的呢?”好吧,我们会使用一些OOP(那是面向对象,不过不要逃跑,他们并不是像他们听起来那样可怕)来创建方块,并且管理我们的游戏(可以参阅Flash的OOP教程的链接部分)。在开始的时候,我们会定义多种方块,他们就像模板一样放到游戏中。然后我们遍历整个地图数组,检测每个数字。

例如,如果我们得到数字1,那么我们就从Tile1模板中创建一个新的方块,这个方块的特点我们都事先在模板中定义好了。在游戏中,我们会检查那个方块对象的属性。他可以有许多属性,最基本的方块只有2个属性:walkable(通行性)和frame(帧)。

Walkable是表示一个方块是不是允许角色从他上面走过去,如果可以,就是true(真);如果不是,就是false(假)。我们不使用hitTest,因为hitTest很慢,而且在区块游戏中使用hitTest并不是很好。

Frame是表示显示方块的第几帧。当放置方块到舞台时会用到这个参数。因为我们使用同一个方块movie clip(影片夹子,检查mc)来存放不同的方块。使用时复制这个mc。他们默认是显示第一帧。在“创建方块”部分会有更多这方面的内容。

所以,如果我们声明下面的方块:
//wall tile Tile1= function () {}; Tile1.prototype.walkable=false; Tile1.prototype.frame=2;
那么我们每次在地图数组中遇到1的时候,就会创建一个类似的对象(Tile1),我们还定义了这个方块不能被通行(walkable=false),而且在那个点上的方块mc显示第二帧。

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

上一页 为什么用方块? 下一页 关于地图的东西

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
Flash 酷站猎手
中文ID3乱码问题MX解决方案
用AS2解决中文ID3的乱码
Flash常用效果-移动模糊效果
Flash MX 2005 制作环境预览
作者文章 更多作者文章
中文ID3乱码问题MX解决方案
Flash 区块游戏开发
Flash 中如何显示清晰的字体
JavaScript 和 Flash 的通信
在 ListBox 组件中应用 HTML
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:3/201个记录/页 转到 页 共20个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2