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 Flash 区块游戏开发

作者:qhwa 时间: 2004-05-22 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 欢迎
第 2 页 为什么用方块?
第 3 页 地图
第 4 页 关于地图的东西
第 5 页 创建方块
第 6 页 再谈谈区块原型的定义
第 7 页 英雄/主角
第 8 页 键盘控制的移动
第 9 页 碰撞检测
第 10 页 芝麻开门-地图切换
第 11 页 跳跃
第 12 页 腾云驾雾
第 13 页 梯子
第 14 页 愚蠢的敌人
第 15 页 更多关于敌人的东西
第 16 页 射击
第 17 页 拾取物品
第 18 页 浮动区块
第 19 页 卷屏
第 20 页 未完待续 | coming soon

再谈谈区块原型的定义

既然我们把区块作为对象处理,我们可以利用对象的许多优点。对象有个美丽的特性是他们可以继承属性。如果你认真阅读了上一章,你会记得我们这样写区块的原型:

game.Tile0= function () {};
game.Tile0.prototype.walkable=true;
game.Tile0.prototype.frame=1;

这些让我们写一次原型就可以在其他地方应用,创建新的方块时候就使用这个模板。我们还可以深入研究一下逻辑,再减少一些工作量。

让我们声明一个通用的区块类:

game.TileClass = function () {};
game.TileClass.prototype.walkable=false;
game.TileClass.prototype.frame=20;

这里我们用了一个假设。假设每个区块都是不可通行的,而且都显示在第20帧。当然了,实际的区块不全是不可通行的,否则我们不能移动。而且他们也不会都显示在第20帧。问题看起来很严重,实际上不然。我们只是定义了这两个通用属性而已,我们会让他完美工作的。

现在我们创建新的区块类型:

game.Tile0 = function () {};
game.Tile0.prototype.__proto__ = game.TileClass.prototype;
game.Tile0.prototype.walkable=true;
game.Tile0.prototype.frame=1;
game.Tile1 = function () {};
game.Tile1.prototype.__proto__ = game.TileClass.prototype;
game.Tile1.prototype.frame=2;
game.Tile2 = function () {};
game.Tile2.prototype.__proto__ = game.TileClass.prototype;

通过使用聪明的__proto__,我们不需要重复写同样的属性了。我们的区块从TileClass类中获得了所有必要的材料。当我们这样创建新的区块类型后:

game.Tile2 = function () {};
game.Tile2.prototype.__proto__ = game.TileClass.prototype;

所有后来创建的Tile2区块都继承了属性walkable=false、frame=20。这是不是很美妙呢?但是还没有结束,我们可以改变这两个属性。看:

game.Tile0 = function () {};
game.Tile0.prototype.__proto__ = game.TileClass.prototype;
game.Tile0.prototype.walkable=true;
game.Tile0.prototype.frame=1;

我们在继承了TileClass类的属性之后,又改写了walkable、frame的值。最后的结果是Tile0区块的walkable为true,frame为1。

所有这些可能太复杂了些,毕竟我们只有少量的区块类型和属性。但是你如果要做一个复杂的区块游戏,每个区块都有很多属性,那么单单定义这些重复的属性就已经够繁的了

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 27 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 7 ,平均分: 5.00


ye2325875 Publish at 2008-1-1 18:06:00
求求站长了,把后面的都翻译过来吧,谢谢了。
-----------------------------------------
支持``
ghyh22 Publish at 2006-7-25 0:42:03 评分5
支持,强烈支持
太感谢了
像得到宝一样高兴
hack86 Publish at 2006-7-16 22:18:18 评分5
求求站长了,把后面的都翻译过来吧,谢谢了。
qhwa Publish at 2006-1-12 22:55:57
回复:oring
Math.floor((y+ob.height-1)/game.tileH 有-1和没有-1算出来是不同的方块了


oring Publish at 2005-6-7 10:49:37 评分5 删除评论
请问:
ob.downY = Math.floor((y+ob.height-1)/game.tileH);
ob.rightX = Math.floor((x+ob.width-1)/game.tileW);
为什么 “y+ob.height-1“和“x+ob.width-1“ 这边要减1?
---
我有试过如果把-1去掉,差别就出来了。 始终想不出这微妙的-1是什么意思?
radial Publish at 2005-11-14 13:38:56 评分5
非常感谢翻译者!

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