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 Flash 区块游戏开发

作者:qhwa 时间: 2004-05-22 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 欢迎
第 2 页 为什么用方块?
第 3 页 地图
第 4 页 关于地图的东西
第 5 页 创建方块
第 6 页 再谈谈区块原型的定义
第 7 页 英雄/主角
第 8 页 键盘控制的移动
第 9 页 碰撞检测
第 10 页 芝麻开门-地图切换
第 11 页 跳跃
第 12 页 腾云驾雾
第 13 页 梯子
第 14 页 愚蠢的敌人
第 15 页 更多关于敌人的东西
第 16 页 射击
第 17 页 拾取物品
第 18 页 浮动区块
第 19 页 卷屏
第 20 页 未完待续 | coming soon

为什么用方块?

在开始埋头编写代码之前,让我们稍微谈谈区块/方块游戏(tile based games)。为什么要使用方块?是区块游戏更容易制作吗?或许还是他们比基于艺术的游戏(art based games)更复杂?Flash适合区块游戏吗?

在很久很久以前,方块技术已经被应用到游戏制作中。那时候,电脑还没有上GHz的cpu,没有上百MB的内存。缓慢的速度、有限的内存意味着,游戏制作者不得不使用他们的脑子来发明聪明的办法,让游戏看起来更棒,而且更快。

比如,你想在你的游戏中加入漂亮的背景,但是图片太大了,而且使得你的游戏变得很慢。怎么办?把图片切成方块! 

在上图中,你可以看到图片的某些部分是完全一样的。1和2是一模一样的,3和4是一样的,5到7都是完全一样的。如果你把图片切割开来,重复使用相同的部分,你就已经在应用方块了。这个大图片比方块的文件大小大多了。实际上,你用4块不同的方块就可以画出了这个图片。

方块还有其他一些不错的特性,当你想要替换部分背景,那么你不需要重新绘制所有的东西,你只要改变1个方块就行了。你还可以重复使用方块,创建不同的对象。比如,你可能有草地的方块,还有花的方块,当你需要在草地的背景上放几朵花时,只需要把原来地方的草换成花就行了。

Flash 和方块

我们都知道,Flash是基于矢量的,所以Flash生成的文件体积更小,而且可以无限缩放。因此,我们一点都不需要方块来制作游戏吗?好吧,用Flash你可以很容易地做一个基于艺术的游戏(art based games),但是当你的游戏区域增大时,或者你想要更多的特性时,你可能会遇到麻烦。许多东西用区块游戏来做是如此简单(立体视角,寻找路径和深度排序)。不要忘记,区块游戏已经存在了很长一段时间,许多理论对于Flash来说依然适用。

用Flash做区块游戏也有不太舒服的地方,我们用不上许多绘图功能和时间线的部分,我们的游戏是通过actionscripot制作的,基本上,我们要写大量的代码来创建、移动、修改舞台上的图片。

用位图作为区块也是一个好主意。是的,我们可以在Flash中绘制所有的东西,用矢量图也可以,但是当游戏运行的时候,播放器需要计算屏幕上的矢量数据,我们可不希望有什么东西弄慢了我们的游戏。位图在播放以前是预先渲染的,而且通常情况下他们更好看。如果你想在Flash中导入位图作为方块,通常最好的做法是把图像存为带透明背景的GIF文件(用于各种对象,比如花等)
枯燥的讲话到此结束,让我们做点东西吧  :-)
首先,我们来看看怎样存储我们的地图。

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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