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 Flash 区块游戏开发

作者:qhwa 时间: 2004-05-22 文档类型:原创 来自:蓝色理想

第 1 页 欢迎
第 2 页 为什么用方块?
第 3 页 地图
第 4 页 关于地图的东西
第 5 页 创建方块
第 6 页 再谈谈区块原型的定义
第 7 页 英雄/主角
第 8 页 键盘控制的移动
第 9 页 碰撞检测
第 10 页 芝麻开门-地图切换
第 11 页 跳跃
第 12 页 腾云驾雾
第 13 页 梯子
第 14 页 愚蠢的敌人
第 15 页 更多关于敌人的东西
第 16 页 射击
第 17 页 拾取物品
第 18 页 浮动区块
第 19 页 卷屏
第 20 页 未完待续 | coming soon

腾云驾雾

到目前为止,我们已经做出了阻止英雄通过墙的效果。很有趣,不是吗?许多游戏还有一类叫做“云”的方块,角色门可以左右穿行他们,甚至可以从下面跳上去,
但是当下落的时候,他们确是不可通行的,英雄会停在上面。看这个例子:

你看到区别了吧?让我们来看看图。
这个是普通的砖墙方块,英雄不能从任何角度穿过它:

再来看云。除了上面,英雄可以从任何方向穿过。
如果英雄从上面掉下来,我们让他停在上面。

首先我们要做一些带有“cloud”属性的方块,
如果cloud属性是true,这个方块就是一块“云”。定义:

game.Tile4 = function () {};
game.Tile4.prototype.walkable = true;
game.Tile4.prototype.cloud = true;
game.Tile4.prototype.frame = 4;

它的walkable属性是true,意味着英雄可以穿行过去。
为了让英雄能站到上面,我们需要创建新的函数。

function checkIfOnCloud (ob)
{
 var leftcloud = game["t_" + ob.downY + "_" + ob.leftX].cloud;
 var rightcloud = game["t_" + ob.downY + "_" + ob.rightX].cloud;
 if ((leftcloud or rightcloud) and ob.ytile != ob.downY)
 {
  return(true);
 }
 else
 {
  return(false);
 }
}

我们检测英雄的左下角和右下角的方块是不是云,只要有一块是,就返回true。否则返回false。

现在我们需要在两个地方调用这个函数:
moveChar函数中往下运动的时候,还有fall函数中检测英雄是不是继续下落的时候。

在moveChar函数中if (diry == 1)的后面原来有这句:

if (ob.downleft and ob.downright)
{
 ..
.

改成这样,加上云的检测:

if (ob.downleft and ob.downright and !checkIfOnCloud (ob))
{
 ...

在fall函数中也一样,把这个:

if (ob.downleft and ob.downright)
{
 ...

换成:

if (ob.downleft and ob.downright and !checkIfOnCloud (ob))
{
 ...

只有左下方和右下方都可通行,而且下面的不是云,英雄才能往下掉。

enjoy :)

下载源文件

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 30 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 8 ,平均分: 5.00


wsjlwc2234 Publish at 2010-1-22 11:38:53 评分5
有AS3版的吗?
wsjlwc2234 Publish at 2010-1-22 11:38:37
aa
autodesker Publish at 2009-2-23 16:24:22
又一年过去了……还是没有下文呀~~
ye2325875 Publish at 2008-1-1 18:06:00
求求站长了,把后面的都翻译过来吧,谢谢了。
-----------------------------------------
支持``
ghyh22 Publish at 2006-7-25 0:42:03 评分5
支持,强烈支持
太感谢了
像得到宝一样高兴

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