您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > FlashMX2004 建自定义类package
FlashMX2004组件事件简单调试器 回到列表 怎样控制 Flash 的对外脚本访问
 FlashMX2004 建自定义类package

作者:花火§火花 时间: 2003-10-06 文档类型:原创 来自:蓝色理想

AS2.0越看越象C#,JAVA.除了语法的定义相似.就连class类也能做成package(土语:
自定义包),可集成你所有的自定义函数.方法.甚至组件扩展.包括引入FLASH的各
种类包.还是写个很简单的入门例子:

在自己的flashmx2004目录Flash MX 2004\en\First Run\Classes\里建立myclass
目录和子目录test,然后写个小的class文件,存入这个新建目录
mytest.as
class myclass.test.mytest
{
function addnum(num:Number):Number
{
  return (num*2);
}
}

然后建立一个fla,在第一帧写:
import myclass.test.mytest;
var my:mytest = new mytest();
trace(my.addnum(10))
//应返回mytest类下addnum方法的值20


    以上是只有一个类的package的引用.这个package是存放在flash 主要class文件目录下myclass\test\目录里的 import myclass.test.mytest 作用是引用这个
package包.并且编译.下面我们再写一个class也放在这个myclass\test\目录里:
mytest2.as
class myclass.test.mytest2
{
function addnum(num:Number):Number
{
return (num*num);
}
}

然后,建立一个fla在第一帧写上:
import myclass.test.*;

var my:mytest = new mytest();

var my1:mytest2 = new mytest2();

trace(my.addnum(10))
//这里返回的mytest类里的方法addnum的返回值20
trace(my1.addnum(10))
//这里返回的mytest2类里的方法addnum的返回值100

很显然.我用一个import myclass.test.* 把这个package下的两个class都能引入.并且能使用它们的各自方法.它们的方法名字一样.但执行的是各自class里的方法.

这个例子很简单,只是一个引路.你理解的话.能发挥的更好.比如.使用类扩展,超类,甚至可以嵌套FLASHCLASS包里的任何公共类.关于类扩展.超类,嵌套可以看前些天写过的.经典已经集中起来了.

下面有几个注意:

1,写好自己的类集合做成package时.如果放在Flash MX 2004\en\First
Run\Classes\目录后.你要重启一下你的FLASHMX2004.才能在你的fla
里引用你自己的package

2.如果其间你打开你的package里的class文件,改变里面的内容后.也要保存后.重新启动FLASHMX2004.需要重编译,不然你的fla将不会引用新改变的内容.

3,如果我不放在Flash MX 2004\en\First Run\Classes\目录的,能不能建立在别的
目录.当然可以.不过你得要在PUBLISH SETTINGS里设置你的AS文件package
包引用目录.详情可看小混蛋同志写的ActionScript 新手调试.

4.关于AS2.0的编写代码要求很严格.和JAVA.C#一样.  大小写很重视.并且,在你自
定义Class时要注意定义类形和返回类形.这里提醒一下用  SciTEFlash写代码的朋
友.有个bug,就是写function这个关键字时.SciTEFlash是大写的Function,会在AS2.0
中出现错误.我是N久才发现这个问题.

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
Flash MX 2004 数据绑定
Flash dynamic mask 动态遮罩
基于 as1.0 的挡板游戏-oop篇
Flash 酷站猎手
中文ID3乱码问题MX解决方案
作者文章
CFMX For F2K4 WebService
FlashMX2004 建自定义类package
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2