您的位置: 首页 > 技术文档 > 多媒体制作 > FlashMX2004组件事件简单调试器
flash 弹出窗口 js 生成器 回到列表 FlashMX2004 建自定义类package
 FlashMX2004组件事件简单调试器

作者:jimbob 时间: 2003-10-09 文档类型:原创 来自:蓝色理想

  Flash Mx 2004 的发布,特别是改为V2 components以后, components的功能得到了极大的强化。而对于普通编程者来说,首先要了解的就是如何合理的使用这些components来完成期望的工作,也就是这个components能实现什么功能,会响应哪些事件,响应事件的过程是如何的,如何编写事件响应函数。 为此,我编写了一个简单的components事件调试器,用来调试components的事件响应过程(具体每个components的实现功能,请查阅Macromedia的help文档)
  下面用UI Components里面的 Button components来举例说明components事件调试器的用法:

  如图所示,从Flash中的 Components栏目中,找到并展开UI Components,将其中的 Button 这个组件拖入场景中, 在Properties里设置Instance Name为  but
  然后,在主时间线上的第一帧,输入以下的调试器代码:

form = new Object();
form = function (evt) {
 trace("Begin");
 for (var i in evt) {
  trace(i add ":" add typeof (eval("evt." add i)) add " = " add eval("evt." add i));
 }
 trace("End");
};
function Init(obj){
obj.addEventListener("click", form);
obj.addEventListener("focusIn", form);
obj.addEventListener("focusOut", form);
obj.addEventListener("keyDown", form);
obj.addEventListener("keyUp", form);
obj.addEventListener("resize", form);
obj.addEventListener("move", form);
obj.addEventListener("draw", form);
obj.addEventListener("load", form);
obj.addEventListener("unload", form);
}
Init(_root.but);
stop();

  然后选择 Ctrl+Enter  或者在菜单里选择 Control -> Test Movie   就可以在Flash中对这个components进行操作并在output窗口中看到事件触发过程了,例如:

Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = load
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = draw
End

Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = focusIn
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = click
End

Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyDown
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyUp
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End

从上面的调试情况等可以看出,Button组件的基本事件如下:

load      参数(target,type)
draw      参数(target,type)

(mouse事件)
focusIn   参数(target,type)
click     参数(target,type)

focusOut  参数(target,type)

(key事件)
keyDown   参数(target,type,code,ascii,shiftKey,ctrlKey)
keyUp     参数(target,type,code,ascii,shiftKey,ctrlKey)

move      参数(target,type,oldX,oldY)
resize    参数(target,type,oldWidth,oldHeight)

unload    参数(target,type)

  对于其他的Components,响应的事件会根据组件而不同,获取该组件的主要响应事件的方法很简单,只要将该组件拖入场景,然后在action面板中输入on(然后稍等一会,action面包中会出现一个下拉式列表,列出该组件能响应的主要事件。这时候,只要记下这些事件名,然后在主时间线第一帧修改调试器中的Init(obj)函数,将相应的事件加入监听器,格式类似于:
obj.addEventListener("change", form);

  通过调试器了解了组件所能响应的事件和过程,只要修改 form函数,根据type值判断响应的是哪个事件,我们就可以很轻松的编写事件响应程序,让组件来完成期望的处理工作了。

  点击下载源程序

出处:蓝色理想
责任编辑:蓝色

◎进入论坛Flash专栏版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
Flash MX 2004 数据绑定
Flash dynamic mask 动态遮罩
Flash 酷站猎手
中文ID3乱码问题MX解决方案
用AS2解决中文ID3的乱码
作者文章
Flash声音高级篇:NullSound技术
FlashMX2004组件事件简单调试器
关于linkage的loading问题
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
浅谈JavaScript编程语言的编码规范
如何在illustrator中绘制台历
Ps简单绘制一个可爱的铅笔图标
数据同步算法研究
用ps作简单的作品展示页面
CSS定位机制之一:普通流
25个最佳最闪亮的Eclipse开发项目
Illustrator中制作针线缝制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字体
VS2010中创建自定义SQL Rule

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2