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 Flash声音高级篇:NullSound技术

作者:Jimbob 时间: 2004-06-03 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 NullSound技术 一
第 2 页 NullSound技术 二
第 3 页 NullSound技术 三
第 4 页 NullSound技术 四

下面介绍一下工作原理:

  str0技术:

  首先,让我们选择一个尽量小的声音文件"NULLSOUND"。这个小的wav文件里面除了静音啥也没有,大概0.1秒长。我们可以用任何声音编辑软件来生成它。  然后我们把这个文件放到timeline里面,然后设置为stream方式,并设置循环次数以便声音一直延长到Flash的结尾。我们只设置这个NULLSOUND文件为stream方式的,其他声音用层来组织,都设置成event方式。这样,我们就可以把stream声音的输出质量设置成足够低(ADPCM 5 kHz 2 bit)同时却不影响整个音乐的音质,因为event方式的声音可以设置高一些比如ADPCM 11 kHz 4 bit. 。

  请看下面的图例:  
图1. str0技术里面的主时间线  
图2. 时间线里NULLSOUND声音的设置  
图3. 导出情况下的stream和event声音音质设置

  我们可以微调一下上面的技术,从而使文件体积更小,就是我们称为str00技术:
  str00技术:

  我们把前面技术中,NULLSOUND的循环次数设置成1次,其他的保持不变。  这项技术是建立在flash的一个有趣的特性基础上的: 如果时间上有个声音文件设置成stream方式,那么flash在播放完这个声音文件后会继续以stream模式播放声音。也就是说,我们可以用这样一个小的NULLSOUND声音文件作为一个开关,使整个播放器用stream模式播放声音。这种stream播放模式可以使用"Stop All Sound"动作来关闭。使用这种方法,我们也可以在影片中灵活的切换stream模式或者是event模式,也就是可以在恒定帧率以及帧率可变模式中切换。

  下面的图例表述了这种str00技术  
图4. 主时间线上的NULLSOUND只循环一次  
图5. NULLSOUND声音的设置

出处:蓝色理想
责任编辑:jimbob

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