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 Flash声音高级篇:NullSound技术

作者:Jimbob 时间: 2004-06-03 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

第 1 页 NullSound技术 一
第 2 页 NullSound技术 二
第 3 页 NullSound技术 三
第 4 页 NullSound技术 四

  str00技术的附带说明:

  str00技术的唯一缺陷在于:假设用户使用独立播放器来播放flash,那么如果用户在播放时候敲回车键,那么flash将停止所有的声音的播放,即使再按回车继续播放,其他声音都能正常播放,而stream的声音将不能播放,因为stream声音的关键帧是在最前面,这样的后果就是播放的stream模式被关闭了,也就是恒定帧率模式被关闭了。要避免这种错误,解决的方法就是安置一个隐形的按钮来捕抓按键动作:
On ( Key:<Enter> )
  Play
End On
   
图6. 隐形按钮上的action设置

【译者注】:  该语法为flash4语法,换成flash5以后版本语法如下:
on (keyPress "<Enter>") { 
    play();
}
 

同样道理,独立播放器里的弹出菜单也应该在开始被禁用:
FS Command ("showmenu", "false")    
图7. 禁用弹出菜单的action设置

【译者注】:  该语法为flash4语法,换成flash5以后版本语法如下:
fscommand ("showmenu", "false");   用了以上的设置以后,理论上flash将不会异常停止了。

【译者总结】:

  该项技术应用背景:  背景音效需要多次循环,动画和声音需要保持同步,音质要求高,文件体积要求尽量小的情况下。
  技巧:
  制作动画过程中,可以把所有的声音设置成stream模式,以便调整动画和声音完全匹配。当确声音动画全部匹配以后,再把所有声音设置成event,然后设置nullsound为stream以缩小文件体积。
  有条件的情况下,尽量分割各项音乐元素,提取合并可以循环利用部分,然后利用Flash作为混音器来使用,这样将有效的减少输出文件的大小。

出处:蓝色理想
责任编辑:jimbob

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本文总共有 7 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 1 ,平均分: 3.00


彬kun Publish at 2004-11-26 10:28:42 评分3
汗,刚才尝试了一下,好像这个技术对2004版FLASH的效果不很好阿

采用NULLSOUND技术的比不用的还大

因为多了一个stream声音文件
211.97.182.13 Publish at 2004-7-21 17:06:19
这是flash4还是3啊
218.80.132.95 Publish at 2004-7-7 11:22:08
非常有用的资料,感谢作者和译者!
我觉得有一个地方需要补充的,stream对声音格式的影响,只能是同一时间轴的。
221.15.239.156 Publish at 2004-6-7 19:00:45
我也认为中文比较好的多,毕竟现在有中文的,对于我这样的菜鸟来说还是用中文的。另外上面的像这样类似的资料确实不错,放多一点绝对好!
202.197.75.2 Publish at 2004-6-4 11:55:35
资料比较旧了,但是译成中文是最近的事,足见我们在技术上的落后。希望网站多一些这样的技术资料

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