| 教程前言:   FLASH声音被广泛应用在网页、MTV、片头等FLASH动画当中。一段美好的音乐会给你的动画添加更多的精彩。声音的控制便成了必不可少的部分。本教程为大家从基础知识、简单示例到最后的实例制作,一步一步为大家讲解声音控制的方法。   各位在做实例的时候,一定要注意影片剪辑和主场景中的切换,不要弄混了。教程中用红色字为大家注明了一些重点和需要注意的事项。而在后面的程序设计中,我用桔黄色字为大家标出了在制作过程中来回切换场景和一些注意事项。看到这些颜色的字时,大家要仔细一些。 基础知识:   在开始讲解声音控制之前,先让大家熟悉一下声音的各种调节参数,这在一会儿的效果解释的时候,可以让你更容易地去理解。下面为大家列出FLASH中常用的音量控制方法、函数以及属性。   注意:在这其中,mySound是一个声音对象,我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数newSound创建声音对象。只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对象的方法。还有,FLASH的action是区分大小写的,所以在写action的时候,一定要注意。   mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。 声音对象的方法:     播放与停止:      mySound.start();开始播放声音。如想在声音的某一秒中播放,可输入Sound.start(2),即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)      mySound.stop();停止声音的播放。     音量控制:(范围从0-100)      mySound.getVolume();获取当前的音量大小。      mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。     左/右均衡:(范围从-100到100)      mySound.getPan();获取左右均衡的值。      mySound.setPan();设置左右均衡的值。     声道音量:      mySound.getTransform();获取左右声音的音量。      mySound.setTransform();设置左右声道的音量。      这是一个比较特殊的参数,在设置setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。因为篇幅有限,在这里不为大家讲解了。如果有兴趣,请参看FLASH的帮助文件。 出处:闪吧
责任编辑:冰点的冰蓝色
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